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オーディンさんツイートまとめ!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 7月 1日(日)17時55分59秒
  山田さんと久々に対戦!
山田さんがボディアタックを習得しててびっくり!

確実に強くなってて対戦しててすごく楽しかったです!
ボディ貫通されちゃったので、次回の対戦までに対処法考えます!


せっかくなのでボディアタックについて少しつぶやきたい気分

ボディアタックで自分が一番大切にしてることは、相手のパンチをできるだけ食らわずに最短でボディアタックにいけるかということです

ボディアタックはハイリスクハイリータンな手段だと思っています
見返りがデカい分、デメリットもそれなりにあります

隙が大きいので、相手にジャブ等で合わせられることが多々あります
完全に読まれてると、ストレートなんかをもらってそのままKOなんてこともあります


じゃあどうやってボディを攻めるのかいうと相手に読まれないように攻めることだと思います

例えばですが、顔面にパンチを散らしつつ時折Bジャブを入れて相手のボディへの反応を探ってみる
相手のパンチの打ち終わり、相手のアクションの終わりにBジャブを打ってみる
などです

要はわかってるけど対処できない、もしくは相手の意識を外すことができれば、こちらが主導権をもってボディを攻めれることができると思っています

そのためにどうするかを考えた時に、相手とのタイミングをずらしてパンチを入れるや、パンチが間延びしないよう最短で打つといったことがでてきます


ボディってあくまで副次的な選択であって、決してメインで選択するものではないと思います
ゲーム性質上、KOが顔面ダメージの蓄積によるものが大きいからです

だからボディを狙ってずっと攻め続けるのではなく、KOを引き出すための一つの手段みたいに考えるとボディに固執せず効果的に使えたりします


みたいなことをつぶやいたりしてみました


最後に、相手が「ボディが来るぞ!」ってわかってて攻めるのと、相手の意識外から攻めるのでは当たり前ですが後者のほうが絶対的に成功率はいいです

前者のパターンで攻める場合、相手の意図を読んだうえで対処法を考えたり、無理やり相手とのタイミングをずらすといった駆け引き要素が出てきます

これを各ラウンドの3分でやれるかというと自分は正直きついです
だから、ボディいくぞって素振りを見せつつ、いろいろと探りを入れて対処を考えるのに2,3ラウンド使ったりすることがざらです

ボディは一気に決めるより徐々に情報収集していって相手の穴(ウィークポイント)を突くってのがいいのかなと思います
ほかにもいろいろあるけど書くと止まらなくなるのでこんな感じで!
やっぱりこのゲームって対戦の面白さもそうだけど、自分で考え試行錯誤していくのも面白さだと思います!

自分の持論ダラダラ言ったけど、考え方の部分がしっかりしてないと技術って100%生かせなかったりします
どんなに技術を磨いても、それをどう扱えばいいかわかってなかったら100%力を引き出すことって難しいと思うんです
だから考え方とか技術論に触れるのって大事だと思います

でも、技術論ってその人にとって最適の考え方なので自分には合わない場合もあったりします
そんなときに自分に合わないからこの考え方はいいやって切り捨てるんじゃなくて一度自分の中に入れてみて自分に合うように情報をカスタマイズしていくことが大事です

自分用に情報をカスタマイズにして一つずつ自分の中に情報をためていくことが大事です。
はじめはよくわからない、「点」の状態でも経験を重ねるごとにわかったりすることってあります

それがどんどん増えると点と点がつながって「線」になります

線ができてしまえば、ある程度自由にカスタマイズできたりします

相手に合わせて、不要な考え方を切り離してその都度必要な考え方と技術を結んでいくみたいな感じです
根本には基本があるけど、ある程度のところから応用をきかせたりするのも楽しいです


今つらつらと書いたようなことをほづみさんに教えてもらいました
あの人ってかなりキレモノな気がします、、、

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 
 

UME vs ビョーク、アップロード!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 6月26日(火)18時48分36秒
編集済
 

安定王者UMEのV8戦。最強の挑戦者、ビョークが牙城に迫る。
2018年、年間最高試合候補。
インタビュアー「最終ラウンド開始前、二度のダウンは想定内でしたか?」
UME「もちろん。ビョークさんも知っていたと思います。」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらから3.70++++ダウンロードできま~す!

3.70++++ 地下編のType1~4、大ダメージの際にタオル投入
 リプレイ時にファイトの周囲が黒くなるバグ修正

3.70+++  地下から戻る際に文字表示が乱れるバグ修正
 ビンゴの取得済み赤ドットを大きくした

3.70++  タイマーの「:」、KOの際に必ず見えるように
 解像度、グラボク、ビンゴのボタンもアイコン化
 ダイジェスト、ナンバリング(①とか)追記

3.70+  スパ天ロビーのダイジェスト再生、ボタンをアイコン化
 ラウンドタイマー、MSフォントからデジタル表示に変更

3.70  スパ天限定だったビンゴカード、オフラインにも対応
 インターバルの会長コメントが数値になるバグ修正
 ビンゴ1.07でエラー12修正(オーディンさん感謝 1.06の方は注意)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:山田太郎  投稿日:2018年 6月26日(火)14時53分25秒
  UME vs ビョーク戦が見れないです...何度も再取得を試しましたが駄目でした。可能であればリプレイをYouTube等にアップロードしていただけませんか?  

UME vs ビョーク

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 6月26日(火)12時58分26秒
  最近の王座戦からリプレイ観戦!
ちょっと鳥肌物の試合でした。

まずリプレイデータの取得に失敗して再取得に成功するという、
先日導入した新機能の成功により観戦可能になったのが嬉しい。

タイトルマッチの内容はぜひ見てください。
永久保存レベルのせめぎ合いでした。

前半、UMEさんのテクニックが上回り、鈍重な砲台のビョークさんを痛めつける。
中盤には締めにかかる流れ…という展開。

ダウンを喫し手負いのビョークさんだったが、傷を最小限に抑え後半に突入。
当たらなかった砲台のピントが徐々にあってきて、UMEさんのステップにも陰り。

一転して何度も腰を落とすシーンが連続、ベガスにビョークコールが起こる。
明らかに効いている安定王者の姿、時代の節目、交代劇か…!?

最終ラウンドもフラフラの王者が二度のダウン、
試合終了のゴングと同時に両手を上げたチャレンジャー!

採点結果の発表にやたら時間がかかる…
ん? なにか揉めている。

2-1、チャンピオンの防衛~!

ベガスの記者席も騒然、会場全体も困惑気味の中、
カットして顔面をタオルで覆ったままのUMEさんが勝ち名乗り。

ビョークさん立ち尽くす…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

UMEさん、V8達成!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 6月23日(土)08時50分25秒
編集済
  私のボディを2Rに突き破って6RKO、
続いて強敵ビョーク氏を2-1判定で退ける!

なかなかキツイ2連戦のはずですが、乗り越えていった~!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天での出会い、時間帯がかみ合わないもどかしさ…!
昨日も新人さんがバンバン来てくれていたのに…。

スパ天の盛り上がりのチャンスを逃している感をどうにかしたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しばらく留守番してまーす!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

深夜の好カード!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 6月22日(金)06時16分36秒
  とーふ vs ビョーク 2RKO(1分19秒) ビョーク
ビョーク vs とーふ 4RKO(0分43秒) とーふ
とーふ vs ビョーク 5RKO(2分18秒) とーふ
ビョーク vs とーふ 2RKO(2分46秒) ビョーク
とーふ vs ビョーク 1RKO(3分0秒) ビョーク
ビョーク vs とーふ 8RKO(1分2秒) ビョーク
とーふ vs ビョーク 1RKO(1分49秒) ビョーク
ビョーク vs とーふ 2RKO(1分27秒) とーふ
とーふ vs ビョーク 4RKO(1分33秒) ビョーク
ビョーク vs とーふ 6RKO(1分23秒) ビョーク

ビョークさんのツイートを転載!

スパ天で懐かしい人と連戦。
フェイントなかった時代にガンガン戦ってた人だけど、スタイルあんま変わってなくて楽しかった。
自分のスタイルの方も今いろいろ試して顔面オンリーから脱却しようとしてるけど、まずまず手ごたえがあるのでいろんな人とやってブラッシュアップしていきたいところ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

とーふさんとビョークさん、貴重な連戦、感謝です!

サーバ停止の書き込みも感謝、ルータの熱暴走が原因だったのかなと考えています。
ファンを設置して設置場所の風通しもよくしたので夏を乗り切れそう?です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

オーディンさん感謝!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 6月21日(木)19時31分39秒
編集済
  オーディンさんが入室に成功!
無事に復旧したことが確認できました。

ありがとうございました!

ついでに対戦しましたが、物凄く強かった!
泣きのラストをお願いしたのですが、さらに強くなっていた。

ほんの小さなダッキングにアッパーを合わせられて
ノックアウトされました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
オーディンさんツイート転載
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

会長と2連戦して勝ち越し!

自分が勝手に思ってるだけだけど、ダッキングやフェイントをいれないアッパー(自分はノーモーションアッパーって読んでます)はここぞという場面で打つと結構当たってくれる印象!

万が一当たらなくても、相手にとっても意識外のパンチだったりするので以外と返されない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アッパーって出が遅いと思っている方がいるかも…。
実はストレートと同じ、フックよりも早い!

当たる確信があるのであれば打つべきパンチなのです!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2014/07/blog-post.html
こちら「アッパー」記事です!

https://twitter.com/odin4719
オーディンさんツイッターお勧めです

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

報告感謝です。

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 6月21日(木)07時21分37秒
編集済
  大変申し訳ありません。
ルータの不調でインターネットができない状態でした。

コロンビア戦の勝利も翌日の朝の朝礼で聴かされ、
「え?日本勝ったんですか?」と言ったら笑われました。

今現在、ネットは復旧しましたが、ジムサーバが反応しません。

私が仕事中だったので妻が復旧の作業をしており、
何がどうなったのかこれから調べます。

開発機からはcgi見れるが、携帯からだと見れない。
なので皆さんは見れない状態でしょう。

よーし、がんばるぞ!報告感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

聞けば、ルータの初期化をしたそうな。
(自宅サーバ用の設定も初期化されていた…)

記憶を頼りに設定を行うがこれでよかったのかどうか…。

今、外部から接続できる状態なのか、自信がありません。
携帯からはランキング表などのcgiを見ることができました。

なので皆さんもcgiは見れると思います。

スパ天に入場できるか…、もし入れたらボットと一戦やっていただけると助かります!
(私はできました!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

スパ天入れないようです

 投稿者:ビョーク  投稿日:2018年 6月20日(水)07時38分24秒
  掲題の通り、スパ天に入れず、ランキング表も見られない状態です。
大変お手数ですが調査のほどよろしくお願いいたします。
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 6月15日(金)06時18分21秒
編集済
  http://hspboxinggame.blogspot.com/2018/06/blog-post.html
ふぐり山さんが私に勝ち越し!

素晴らしい通過点!
ブログに記事として残しました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

国内どこにいても地震のリスクがあります。
日頃から覚悟をしておこうと家族で話し合いました。

皆さんの無事を祈ります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3年の年月を経て、ついにふぐり山さんに負け越し!!
デビューの頃、負けても負けても戦ってくれた、あの黒星を全て完済!

嬉しい瞬間、そしてここから第二章!
先輩のリベンジ編、始まるのだろうか!?

がんばります!

(いつか山田さんにも同じことを言われたら最高♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地味な更新ですが、実ボクにおいて画像を伴う更新は珍しい。
やっとコツがわかってきたのでこのコツを覚えているうちに!

「→ ファイト ←」などの文字列を画像化して処理を軽くしたり、
まだしばらくこの方向性で考えられる更新があります。
(フォント表示は処理速度が遅い、画像は早い)

じわじわと進めていきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング最新版となるバージョン3.70+++の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

地下ボクで無傷で地上に戻る際に誤表示となる不具合を修正
一番下にあるビンゴの済数字札、もっと大きく赤で表示

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

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