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(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年11月15日(木)10時35分10秒
編集済
  ふりーむさんよりアドバイス頂いています。

アプリ名:実写でボクシング 完全版

連絡事項:
インストール時に「ユーザーアカウント制御」の警告が表示されるため、この表示が出ないように調整していただけないでしょうか。
「インストール」形式の理由が特にない場合は、zipファイルを解凍してすぐ遊べる形式へ変更されることもお勧めいたします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ユーザーアカウント制御に関しては私の環境では出ないのと、個々の環境で非表示にする類なので開発側ではどうしようもない?と現状では行き詰っています。
解決方法としては、ふりーむさん提案のzip形式を解凍してすぐに遊べる状態にするのが解決方法だと思います。

ただし、インストール形式にしているのは、更新を繰り返す実ボクならではの理由があります。
以前はバージョンアップする際にセーブデータを上書きして消してしまうユーザが頻発していたので、上書きを自動化するためにインストール形式を採用しています。
(新版の実ボクを起動→新規セーブデータ生成→旧版に上書き→既存のセーブデータ消える)
(新版の実ボクを起動しないですぐに上書きしてくれればセーブデータは上書きされない)

別件ですが、本来ならSetup.zipの中にあるSetup.exeで配布したいのですが、テキストファイルの同梱をふりーむ様より過去にアドバイスしていただいたのでセットにしてSetup.zipとして公開しています。

Setup.exeの時点で圧縮されている(自己解凍)ので、Setup.zipを解凍してもサイズが減らない。
解凍する作業という手間をユーザーに与えてしまっているなと考えています。(Setup.exe状態の配布なら解凍作業が不要)

でもテキストファイルの重要性も理解しています。


今後の配布方法について、3点考えてみました。

・zip形式で配布、解凍後にSetup.exeをダブルクリックしてインストール、デスクトップの実写アイコンをダブルクリックで遊ぶ(現状。警告が出るのでユーザが不安に感じる)
・zip形式で配布、解凍後に実写.exeをダブルクリックで遊ぶ(上書きによるセーブデータ消失が怖い)
・Setup.exeで配布、それをダブルクリックでインストール、デスクトップの実写アイコンをダブルクリックで遊ぶ(解凍不要。たぶん警告は出る)

現状は一番上で配布されています。
これを廃止して別の配布形式に変更するか、複数の配布形式を同時並行で行いユーザーが選択できるようにするか…。

ふりーむ様で一つのアプリに複数の配布形式を実現するには…

実ボクzip配布版
実ボクインストーラ版(zipかexeかは後々考える)

のようにふたつのアプリを登録すればいいのでしょうか…?

実ボクユーザーにも相談してみますが、フリーソフトを知り尽くしたふりーむ様よりアドバイスありましたら聞いてみたいです。
個別の自作ゲームにここまで教えて頂けている事に感動しています。

私としては、ユーザーにとってベストの道を選びたい、そのベストとはどれだろうか…と悩んでいます。
(ユーザーというのはパソコンにどこまで詳しいのかにも悩む。アンドロイドの無料ゲーム導入には圧縮解凍という過程は意識されない今、解凍して実写.exeのダブルクリックまで辿り着けるかも不安。)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年11月13日(火)15時56分32秒
  実写でボクシング最新版となるバージョン3.76++の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.76++  ネット対戦、色グラブ変更時に性能の説明を追加
 スパー天国、ログインボーナスを導入
 地下ボクの試合前、観客のコメント
 トロフィー画面からタイトル、BGM途切れないように
 帰り道のBGM、鳴らすタイミングを坂道画像の後に
 ボディゲージがない時、ミニゲーム罰則ボディなら顔面に
 名前の読み上げにゆーりさん追加

3.76+  スパー後の結果画面にBGM追加
 ボタンの回転処理を滑らかに
 ストーリーの文字表示に関する見直し
 ボクサー画像選択に空白が出ていたのを修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

必須の更新ではありませんが、ログインボーナスあるので、
どうせ入室するのであれば是非!

人気値+連続入室日数+1(タイトルマッチに応援団!)
精神ダメージ-1(タイトルマッチ成立に必要)

というメリットがあります。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年11月13日(火)09時22分3秒
編集済
  次回版で導入される色グラブの説明文の画像です。

カーソルを動かすと、カーソル位置のグラブの説明文が表示されます。
それまではこれまで通りのルールが表示されています。

あとユーリさんの名前読み上げにも対応します。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年11月 5日(月)19時26分3秒
編集済
  次回版の予定

・色グラブ変更時に性能を表示するように
新人さんは色グラブで性能が変わると思わないかもしれない。
ストーリーモードでは色が変わるだけだし…。

・スパ天ログインボーナスを導入
入室すると一日一回だけ人気値と精神ダメージにいい影響を与えます。
連日入室でボーナス幅が増します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日の作業…

ネット対戦のポイント表をリプレイデータに保存できるようにした。

これにより、リプレイを選択する前にどんな試合だったのか
ポイント表を見る事によって事前に確認できます。

今後の発展として…

ポイント表とスパーの簡単な内容を新聞記事のようにして
スパー後に読んで楽しんだり、
試合内容を掲示板書き込み、もしくはツイートする際のコピー元にすることが考えられます。

新聞記事は以前もやろうとして挫折した要素なのですが、
リプレイデータ(キーではなく実況コメントのデータ)に新聞記事やポイント表の文字列を保存するという方法を思いついてからは「最後までいける!」という手応えを感じています。

ただかつて研究していた「自動でツイートする」という要素は完全に挫折です。

ツイッター社のAPIが変更になるたびに作業がふりだしに戻るという状況があり、
本腰を入れる前に「これは止めておこう」という判断になりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年11月 3日(土)12時26分21秒
  ビョークさんと連戦、7戦 2勝で負け越し。

カウンターと各種削りに注意しながらビッグボディショットを決めていく展開。
何度も決めるが最終的に負けるのでトドメ力の差を痛感しました。
(大ダメージKOがふたつ)

特に最終戦ではダックの誘いにまんまとアッパーを打ってしまい、
しっかり沈められた事でより敗因が際立ったように感じます。

トドメ力、実際の生活や考え方にもないんだよなぁ。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

10月度ポイントランキング結果!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年11月 1日(木)09時05分24秒
  金はサンドバック、銀はムサさん、銅は地味なボクサーさん!
おめでとうございます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

月ピー後、僅か!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年10月30日(火)06時16分6秒
  スパー数が低調な今月、あと僅か!
3位まではメダル表彰されるのでぜひ狙ってください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

3.76+公開!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年10月26日(金)18時29分41秒
編集済
  3.76+ …

◎オフラインスパー後の結果画面にBGM追加
既存のセーブデータ選択画面のBGMをスパー終了の結果画面で流すことにしました。
無音だと寂しいと感じたので…

◎ボタンの回転処理を滑らかに
ドットを使ってグラデのようにしてみました。

◎ストーリーの文字表示に関する見直し
フェードインしてくる前に文字を表示させました。急に字が出てきたように思えたので…

◎ボクサー画像選択に空白が出ていたのを修正
ボクサーのフォームを記憶するミニゲームで空白が出てしまうようになっていました。
修正しました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オフライン系の細かい修正ばかりです。
ストーリーなどのテストプレイをするたびに、こうしようああしようと考えてしまいます。
よりよくなっていると信じて、一歩一歩進んでいきます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

3.76!(およびLinux版について)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年10月22日(月)17時01分6秒
  実写でボクシング最新版となるバージョン3.76の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
起動時ロゴ画面でShiftキーを押すとスパー天国に直行!
ボタンの赤枠をよーく見ると回転している処理
ストーリー文章、redraw 0命令の抜けを修正
赤白のグラデーション点滅処理をより自然に
カウンター練習、連続ヒットの文字が重なるのを修正
カウンター練習、2P白グ、フェイントオンを選択不可に
カウンター練習、思考ルーチンの最適化
カウンター練習、マウスにも対応
カウンター練習、超回復オンを追加
カウンター練習、キーボード対応(ビョーク氏感謝!)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトル画面などのボタンに回転処理を追加しました。
(もうちょっと目立ったほうがいいかなと考えました)

更新項目が増えてきたのと+++++が5個になってしまったので、
バージョン番号アップの繰り上げとなりましたが必須の更新ではありません。

ただもしかしたら今回の版が長期安定版となるかも。

と言うのも、実ボクの更新とは別の興味が…

https://hsp.tv/make/hsp3linux_pi.html
HSP3 for Linux/Raspberry Pi

Windows以外、例えばリナックスで実ボクができたら、
僅かかもしれませんがユーザーが増えるかもしれません。

ただし、HSP3なのと各種制限によりパワーダウン版となるでしょう。
(現時点ではネット対戦に対応できないと考えています)

だとしても、実ボクのオフラインモードが充実してきた昨今。
リナックス版を公開する価値はある!と考えました。

移植への道を探ってみようと思います。
(一年くらいかかる可能性もあるので慎重に考えます)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年10月19日(金)03時19分1秒
編集済
  先日、本日作業分として3.75+++++をアップ、とありましたが、
起動できない版でした。大変申し訳ありません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

こんな凡ミスをするなんて、
ちょっと疲れがたまっているのかもしれない。

なにかうまいモノでも食うか!
(といってもスキヤの牛丼程度ですが…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2013/01/blog-post_28.html
実ボクのレビューや感想を書いていただけませんか?

リンク切れが多かったので修正しました。
フリーゲーム夢現のバージョンを最新にしました。

レビュー書いていただけたら嬉しい!

追記…レビュー一件頂きました!感謝
https://freegame-mugen.jp/action/game_443.html

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

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