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(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2020年 8月13日(木)10時03分53秒
  まずは
http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/Edit.zip
実ボクエディタ1.05をアップしました。

今晩には実ボク3.97をアップできそうです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2020年 8月13日(木)02時25分39秒
 

実況してくれてありがとう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2020年 8月11日(火)19時22分8秒
  マイストーリー、実ボク側の作業が終わりました。

続いてユーザーが執筆に集中できるようエディタの作業です。

自己紹介カードというネット対戦の名前を決めるツール以来の
input命令、懐かしくて古いソースをしみじみと見直したりしました。

こんなにプログラミングにどっぷりした数日…!

https://hsp.tv/contest2020/

HSPプログラミングコンテスト2020が発表されたのも刺激になっていると思います。
私は投稿しませんが、ツイッターでの仲間や常連さんは今年も頑張っているみたいです。

実ボクユーザーからの投稿作品なんてあったら…
なんだか嬉しい気持ちがします。

どうでしょう?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

またやりましょう!

 投稿者:オーディン  投稿日:2020年 8月11日(火)04時51分13秒
  コタさん、対戦ありがとうございました!
全力でぶつかって燃えました!
よければまたお願いします!
 

陥落~!

 投稿者:コタ  投稿日:2020年 8月10日(月)23時20分21秒
  奇跡的にオーディンさんと出会うことができた今日のスパ天。
「10戦勝負をしてオーディンさんが4勝(挑戦権獲得)したらタイトルしましょう!」とナメた提案。
結果、ストレートで4連敗したのちタイトルも奪取されました!

うわ~ん!(≧▽≦)
でも久しぶりにすぱーできて楽しかった。
オーディンさんまたお願いします!(_ _。)
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2020年 8月 8日(土)16時42分25秒
編集済
  マイストーリー、テストプレイで完走しました。


あと残された作業は…

・ここぞで音楽や画像を使用できる仕組みのテスト
・実ボクテキストエディタ側でのフォルダ構成作りのサポートや足りない必須データを教えてくれる機能

などが残されています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

8/3時点でのマイストーリー構想
(最終8/10)

実ボク3.97以降から対応

PACK内のplusフォルダに新フォルダ「story*」を作成する
(*は4つあるセーブデータと連動、2にしたら上から二段目に適用)
(1と4はなるべく使わず、2と3を使うことを推奨します)

実ボクテキストエディタで作成した文章**.txtの名前を
以下に記した★マークの名前に変更してstory*フォルダに保存すると適用される。

(最少だと17枚の文章を書きあげるとストーリー完成!)
(これらのフォルダ作成やリネーム作業は
いずれ実ボクエディタ側で自動化したいと思っています)

★序章01.txt
新セーブデータを選択して最初に表示される
(なので読まれるのは一度だけ)
ナンバリングがあるだけ無限に継続(厳密には01~99まで)
なくなったら ★スパー直前 に飛ぶ

★日常01.txt
二度目以降の起動で最初に表示される
ナンバリングがあるだけ無限に継続
なくなったら ★スパー直前 に飛ぶ
初日に最終戦解禁の条件達成されると通過しない

★最終戦選択.txt
最終戦行くか?の選択(ボタンは、はい いいえ)
前日のスパーで条件を達成すると日常01と入れ替わる
(★設定.txtで条件は指定できるが現状では通算〇勝以上のみ)
はいなら ★最終戦直前 に飛ぶ
いいえなら ★スパー直前 に飛ぶ


★残念01.txt
蓄積ダメージが限界を超えている時に表示
ナンバリングがあるだけ無限に継続
なくなったら ゲームオーバー処理後、セーブデータ選択画面に戻る

★スパー情報.txt
★スパー直前.txt
★最終戦情報.txt
★最終戦直前.txt

〇〇〇情報.txtの書き方
1行目…対戦相手の名前
   (全角4文字以下推奨)
2行目…対戦相手の思考ルーチン
   (0~3、11~14。前半は野村君達、後半はvs会長)
3行目…対戦相手のスパー中回復力
   (1~。3以降はボディ攻撃しないと倒しきれない)
4行目…対戦相手のプレッシャー
   (0、+、++。+なら当ててもダメージが75%、++は50%に)
5行目…対戦相手のグラブ色
   (0赤、1青、2白)
6行目以降…対戦相手のプロフィール
   (4行いけますので意外と長い)

★スパー勝
★スパー負分
★最終戦勝
★最終戦負分
試合の結果によって表示文章を変えられる
最終戦なら 勝ち負け関係なく必ず ★エンディング01.txtへ
それ以外なら スパー続行 or スパー終了 のボタンが出る

スパー続行なら ★スパー直前.txt に戻る
スパー終了なら蓄積ダメージによって行き先が変わる
★回復有.txt もしくは★回復無.txt(坂道の画像)

★回復有.txt
★回復無.txt

★夜.txt
セーブデータ選択画面に戻る
(下3行ランダム夢)

★エンディング01.txt
ナンバリングがあるだけ無限に継続
(なので、物語の締めだけでなくスタッフロールなども)
なくなったら ゲームオーバー処理後、
クリアーアイテムゲットを経てセーブデータ選択画面に戻る

★設定.txt
最終戦への選択肢が出る条件などを記します
決められた数値を決められた行に記述してください。

1行目…通算何勝したら最終戦の権利を獲得できるか
   (3なら3勝以上でジムを訪ねると選択肢出現)
2行目…自身のグラブ色
   (0赤、1青、2赤)
3行目…主人公の名前(7文字以内推奨)
   (0なら入会願書の名前入力画面が出ます)
4行目…グロッキーの有無(強打被弾で発生、攻撃力半減。全回復で復活)
   (0なし、1グロッキーあり)
5行目…スパー後、CPU蓄積ダメージの回復量
   (0で通常、162なら試合のたびに全回復)
6行目…エンディング後のアイテムゲットイベントの有無
   (0でなし、1ならあり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マイストーリー仕様

・クリアー回数による難易度上昇は無視されます
・信頼度、連続ヒット、リプレイ保存、ミニゲーム、滝行はありません
・story*フォルダを設置したセーブデータでは地下編がでません

まずはこの形を基本形として作成、
後々皆さんの要望を聞きながら拡張していくつもりです。

自分の家族を主人公にして本人にプレイさせてみるとか
こっそりプロポーズメッセージを仕込んで恋人にプレゼントするとか
その破壊力、可能性は無限大です!
(引き起こした結果には責任を持ちません!)

優秀なマイストーリーは公式で採用させていただきます。

セーブデータ2とか3だと別の物語を楽しめる実ボク!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2020年 8月 5日(水)02時37分0秒
編集済
 

善戦男、コタが現役最強の呼び声高いオーディン王者を5RKO、新チャンピオンに!

今回もやはり善戦どまりか…?と誰もが思ったであろう展開。

ボディダメージにより燃料コストの難しくなった王者が
その管理に自信を抱き始めた5Rにコタの必殺得意パターンが!

しかし、これは劇的…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マイストーリーの開発順調!

自分でストーリーモードを作れるなんて…
そんなモードを作る気なんてこれっぼっちもなかった。

takumiさんが冒頭部分を書いてくれて
あ~これはここからどう書けばいいのかわからないだろうな…
道筋を作らねば彼の努力が無駄になる!

と思って考え事をしていたらマイストーリーになりました。
わからないものですね…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

★動画更新のお知らせ

 投稿者:コタ  投稿日:2020年 8月 4日(火)18時15分12秒
  ★8月3日に行われたスパ天王座戦の動画を公開しました!
良かったら見てくださいっ!(*≧∇≦)/

2020.8.3 <スパ天王座戦> オーディン(王者) VS コタ
https://youtu.be/mYv592rGh84
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2020年 8月 3日(月)10時20分59秒
編集済
  スパ天にてオーさんが目を開けたまま立ち尽くしている姿、
そんな場面が想像されて楽しい気持ちになりました。

お客さんが少ない中、焦りに焦ってノルマ達成でこれからどうなるのかな…と不安、
帰宅してこんな楽しい想像に浸れる幸せ…。

いてくれてありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリー投稿、実ボクの特定フォルダに「文章01.txt」とかがあれば、
その人の実ボクがその人オリジナルのストーリーモードになる仕組みを考案!

これで実ボクテキストエディターがストーリーエディタとなる!
完成したら配布版の実ボクに同梱すれば公式ストーリーとなる!

先日掲示板に書き込みした問題が一気に解決したぞ~!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

8/3時点でのマイストーリー構想
(最終8/6)

PACK内のplusフォルダに新フォルダ「story*」を作成する
(*は4つあるセーブデータと連動、2にしたら上から二段目に適用)
(1と4はなるべく使わず、2と3を使うことを推奨します)
(クリアー回数による難易度上昇は無視する予定)
(会長からの信頼度や連続ヒットも無視、グロッキー考え中)

実ボクテキストエディタで作成した文章**.txtの名前を
以下に記した★マークの名前に変更すると適用される。
(最少だと13枚の文章を書きあげるとストーリー完成!)
(これらのフォルダ作成やリネーム作業は
いずれ実ボクエディタ側で自動化したいと思っています)

★序章01.txt
新セーブデータを選択して最初に表示される
ナンバリングがあるだけ無限に継続
なくなったら ★スパー直前 に飛ぶ

★日常01.txt
二度目以降の起動で最初に表示される
ナンバリングがあるだけ無限に継続
なくなったら ★スパー直前 に飛ぶ

★Sジム選択.txt
Sジム行くか?の選択
日常でなんらかの条件達成すると日常開始と入れ替わる
(条件の例 ①一日で3勝 ②通算10勝 )

★残念01.txt
蓄積ダメージが限界を超えている時に表示
ナンバリングがあるだけ無限に継続
なくなったら ゲームオーバー処理後、セーブデータ選択画面に戻る

★スパー情報.txt(対戦相手の名前、type、プロフィール)
★スパー直前.txt
★Sジム情報.txt(対戦相手の名前、type、プロフィール)
★Sジム直前.txt

★スパー勝
★スパー負分
★Sジム勝
★Sジム負分
結果によって表示文章を変えられる
Sジム戦なら 勝ち負け関係なく ★エンディング01.txtへ
記憶する or スパー続行 or スパー終了 のボタンが出る

スパー続行なら ★スパー直前.txt に戻る
終了なら蓄積ダメージによって行き先が変わる
★回復有.txt もしくは★回復無.txt(坂道の画像)

★回復有.txt
★回復無.txt

★夜.txt
セーブデータ選択画面に戻る

★エンディング01.txt
ナンバリングがあるだけ無限に継続
なくなったら ゲームオーバー処理後、セーブデータ選択画面に戻る

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まずはこの形を基本形として作成、
後々皆さんの要望を聞きながら拡張していくつもりです。

自分の家族を主人公にして本人にプレイさせてみるとか
こっそりプロポーズメッセージを仕込んで恋人にプレゼントするとか
その破壊力、可能性は無限大です!
(引き起こした結果には責任を持ちません!)

優秀なマイストーリーは公式で採用させていただきます。

セーブデータ2とか3だと別の物語を楽しめる実ボク!









http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

会長、ごめんなさいー

 投稿者:オーディン  投稿日:2020年 8月 3日(月)09時37分1秒
  ログインしたまま寝落ちしてました、、!
またお願いしますー!
すいませんでした!
 

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