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(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月23日(月)06時22分16秒
編集済
  泣く泣くタイトルマッチの時間に寝て、本日は徹夜の仕事。
なので、村田らの情報を丸々一日遮断する、つもりだった。

が、無理だ、こりゃ♪

ネット中が彼らの快挙で埋まっている♪
おめでとうございます!

さーて、台風で困っている街を救いに行くぞ!
いってきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HSPが3.5となり、より一層スマホ対応が強まりました。
実ボクのバージョンアップと並行して、グラフでボクシングのスマホ版を出すべく実験を開始しています。

javaの開発環境などインストールに時間がかかったので、まだまだ環境作りの段階。
なので、まだ起動すらできていませんが、近くなんかしらの報告ができるかもしれません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月20日(金)16時40分35秒
編集済
  テストも兼ねて地下ボクシングをプレイ。
デビュー戦は最もランキングの高い徳島県を選ぶ人が多いと思う。

Type4の中身は高原君なので、中間距離で空振りジャブ連打で疲労してくれる。
唐突なストレートが怖いので慎重に戦い4RKO勝ち。

二戦目はかなり人によってマッチメイクがバラけると予想されます。

選択できる相手で最も高ランクなのは無敗を誇る和歌山県だが、Type7の強敵。

個人的には苦手なので避けると、その次の候補が山梨県Type4。
先ほどの徳島県と同じタイプなので、次回以降のマッチメイク幅が狭まってしまう。

勝てるだろうが、マッチメイクの幅は常にマックスが望ましいのでパス。

次の候補の佐賀はType6の強敵、次は1ランク上の福井県Type1。

弱気の私は福井を選んでしまう…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月20日(金)11時09分43秒
  http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi#030
地下ボクの一位取得までの最短記録ランキングを実装しました。

ちゃんと動いているか不安なので、
3.62最新版で1位になって引退しても適応されないぞという方がいたら教えてください。

難しすぎた + ゲーム性よりも形を優先した、地下ボクを、
最近の更新でかなり改善しているので感じていただけたら嬉しいです。

ネット対戦が下火ですが、ダウンロード数は好調です。

これまで注目してこなかったオフラインを主に遊ぶユーザーの評価を得るべく、
もっともっとブラッシュアップしていこうと考えています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

3.62公開!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月19日(木)20時14分32秒
編集済
  実写でボクシング、最新となるバージョン3.62を公開しました。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966


★前バージョンの無印版以降の更新内容★

ラウンド最大ダメージ、飛び散る汗のひとつだけ拡大
地下ボク、一位を獲得するとトロフィー画像と文章追加
地下ボク一位だとランク10位までマッチメイク可能に
滝行開始時にアニメーション処理
滝行、ミット発生位置の範囲を狭く(得点で広くなる)
地下倉庫、赤グラブの項を「戻る」に変更
所持済みのグラブ色を灰色にして押せないように
地下ランク18位以内になると草試合が24位以内限定に
チャットロビー画面。月ピー、1RKOの文字重なりを回避
セーブデータ一番上のグラブ色が誤表示されるバグ修正
地下の倉庫、BGMを静かに
日付が加算されるタイミングをセーブデータ選択時に
地上に戻ると日数経過、無傷だと評価下がらず(duane氏感謝)
地下の入り口で「地下ランダム情報」を表示
地下階数による相手パンチ力上昇を★一つ分ダウン
なので4段目セーブでノーマル難易度での地下編が可能に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回の更新は、主に地下ボクと滝行の難易度低減やブラッシュアップです。

地下ボクは一位になると簡易的なエンディングを追加しました。

上位ランクになると自分の周囲で草試合が発生しやすくなり
蓄積ダメージを負った状態になるライバルが増えやすくなりました。

一位になるとランク10位までの対戦相手を幅広く選択できるようになり、
勝てる対戦相手を選んで防衛ロードを計画的に楽しめるようなゲーム性としました。

ただし、全員がプレッシャー+持ちで徐々に回復力も増していくので
簡単な防衛ロードにはならないでしょうが。

地下ボクでは一位になるまでのタイムアタック的なデータをサーバに送っていました。
これは以前から送っていて、やっと蓄積できてきた頃合い。

そろそろサーバ側でもこのデータを活かして、
地下ボクタイムアタックランキングを追加する土台が出来上がりました。

滝行は以前の更新で(不本意ながら)BGMのロード時間が伸びた事によって
変なウェイトがゲームの進行を妨げている様子があったので改善。

ついでにこりゃ届かないだろうといった遠方に発生するミットを
スコアの低いうちは出ないようにしました。

ふと地下ボクと滝行は、どちらも地下世界が舞台。

なんらかの接点を持ってコラボしてもいいのかもと思いましたが、
思いつき以上のアイデアに至らず、今回の更新では見送りました。

滝行はどのモードとも関連性のない独立したモードなので
なんらかのコラボは意義深いように思います。

なにかアイデアありましたらお聞かせください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月13日(金)06時18分3秒
編集済
  パソコンのマウスが壊れてしまいました。
かねてから反応が悪いなと思っていた左クリックがついにまったく効かず…。

今は昔使っていた予備のマウスを使っていますが、
これはマウスホイールが勝手に反応する!

開発もこまめに進んでいるのですが、マウス不良のストレスがバカにできず、
ここはいい機会ととらえてちょっとお休みします。

確か実家にマウスがあったと思うので、来週のどこかで行こうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

15日、本日実家に行ってきます。
実家でマウスをゲットしてまた開発作業に取り掛かります!

開発できない日があると、かなり気になってしまいます。
もう実ボクの開発は私の人生とセットになってしまったようです。

昨日は仕方なく開発予定表、今後に追加する候補の項目メモを充実させるなど、
パソコンがなくてもできる作業をしたので、むしろやるべきことが増えて…。


娘と息子はテスト勉強中という事で留守番、
子供達だけのほうが勉強に集中できる気もします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実家にはマウスがなかったので、結局近所の電気屋さんでマウスを購入しました。
700円で購入したのですが、なかなかかっちょいいマウス。

明日から開発メモに貯まったアイデアをどんどん実現させていきます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月 9日(月)03時21分55秒
編集済
  3.61++の地下ボクやっているのですが、かなり難易度下がりました。

地下一階であれば相手のパンチ力がノーマル難易度なので、
Type5以降にもじっくり戦えばどうにかなります!

難しすぎると投げた方もぜひやってみてはいかがでしょうか?
4段目のセーブデータだとクリアー☆に関係なくいつもノーマル難易度(地下一階)となります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

山中に勝ったがドーピングしていたネリ。
私は禁止薬物によって山中の人生が大きく変わってしまった事に怒りを感じる。

禁止薬物を使うボクサーの気が知れない。
それを罰するべき団体も母国選手に甘く、ネリは無罪釈放かも知れない。

汚染された肉を食べただけで故意の取得ではないという言い訳を信じて…。

私はこの状況を心から憂います。

が、ふと思う。

実写でボクシングのストーリーモード地下ボクシング編で禁止薬物を摂取しないかと誘いを受けたとする。
パンチ力2倍だが、試合後に容赦なくゲームオーバーになる確率も30%。

ユーザーはこの悪魔の誘いを断るだろうか…?

導入してみようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ヒロポンさんが眠れないとの事でした。
ちょっと心配…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

バージョン3.61+

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月 7日(土)18時27分23秒
編集済
  3連休の効果なのだろうか!
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruLOG01.cgi

とーちゃんさん、座布団さん、あきらさん…

ネット対戦の場にたくさん新人さんが来てくれています!
この波が定着してくれると嬉しいです。

ただどの方もボット以外と会えていないのが残念、ニアミスばかり。
(特にすーやんさんとは惜しかった)

私本日仕事なので入室できないのですが、
熱いカードがたくさん生まれるよう祈っています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング最新版となるバージョン3.61+の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。
(ふりーむさんにも申請しましたが連休中なので更新されないかも?)

追記…ふりーむさん更新されていました
https://www.freem.ne.jp/win/game/7966
こちらからダウンロードできます!

ここ数日、地下編を長時間プレイして、気になったところをどんどん直しました。

3.61+ …地上に戻ると日数経過、無傷だと評価下がらず(duane氏感謝)
 地下の入り口で「地下ランダム情報」を表示(現在45パターンあります)
 地下階数(ストーリーのクリア回数)による相手パンチ力上昇を★一つ分ダウン
 なので4段目のセーブデータ、もしくは初回の地下編だと、ノーマル難易度での地下編となります!

方向性としては、難易度減になっています。

ゲームを休憩したいと思った時に「地上に戻る」、イコール回復ゲームなので、
地下での評価という重要な点数が下がってしまうデメリットがありました。

ゲームのデザインとしてこれはよくないと考えました。

なので、自分がノー蓄積ダメージで、蓄積回復ゲームを必要としない時は、
地下での評価が下がらず地上に帰還できるようにしました。
(が、日数は経過してしまう→回復ゲームの評価減少値は日数なのでデメリット0ではない)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編のプレイ結果
4段目のセーブデータでプレイ、なので地下一階

勝ち星 6位
32戦 27勝(25KO)5敗
地下ランキング 15位
地上への帰還回数 25度
グラブ色 赤

ランクを駆け上がらず、周辺のType1~4と連戦する下積みボクサー。
回復x3あたりからボディを混ぜて攻略し、とにかく4回戦に居座る。

信頼度が溜まってきたので、ランク上位陣と戦うべく進軍を開始しましたが、
下積み時代に何度も回復ゲームをしており、強心臓の獲得に至らず…。

プレッシャーによる75%低減のまま24位以上の上位陣にアタック、15位に到達。

ここから!と思ったが、気が付くとマッチメイクできる範囲に復活組が大挙。
回復力を増したリベンジャーに75%低減ではどうにもならず、回復ゲームにも失敗…。

引退となりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月 6日(金)06時06分36秒
編集済
  昨日のネット対戦の覚書。(時折忘れないようにメモを残しています)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

変則型3902さんに3タテ(3KO)食らったが、内容はさほど悪くない。
「ここから3タテ返しするぞ!」と慎重なボクシングに徹し、見事達成(1KO)。

教訓…攻め急がず、トドメの前にフェイント入れる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

内容の濃い戦いができてうれしかったです!

3902さんは実ボクの絵をたくさん描いてくれていて、
タイトル画面にも採用されています。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post_2400.html
このリンクの下のほうが3902さんの作品です。

切り取ったシーンの素晴らしさ、
絵の奥にある温かみがとても好きです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

月間P大会 9月度の結果

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月 3日(火)06時19分26秒
編集済
  金メダルはルーキー横浜マラドーナさん!
銀はふぐり山さん! 銅はサンドバック!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1709.htm

全盛期と比べるとかなりスパー数も参加者も減っていますが、
不思議と当時あった色々な問題などがなく、とても好きな時代とも感じています。

ただもっともっとユーザーが増えてくれたら嬉しいので、
作戦を練っていきたいと思います!

皆さん、ありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi#020
地下ボク、上野さんが地下12階到達!

どこまで潜るのか!!!素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネット待機とストーリーの実ボク二重起動による
セーブデータ(◎などの記号)が消失する問題の解決に取り組んでいます。

;bload、bsaveのp1パラメータは配列変数.1とか使えない
RANSU=1:RANSU1=2 ;myname.1~myname.2までが対象となる
repeat
ive=myname.RANSU
ive1=64*RANSU
bsave "PACK\\save\\box01.dat" ,ive,64,ive1
if RANSU=RANSU1:break
RANSU+:await 1
loop

こういった記述をすることで部分的なセーブができると判明したので
ネットの時はネットのセーブだけと限定できるようになりました。

どうにかなりそうです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月30日(土)19時27分48秒
  実写でボクシング、最新となるバージョン3.61を公開しました。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966


★前バージョンの無印版以降の更新内容★

◎記号の消失に対策(いまだに消えるが戻す努力を)
地下ボク、他の試合で勝者の勝ち数が増えない不具合修正
地下ボク、直前Type連戦を示す文字色変化を目立つように
ダメージゲージ(横)の黒部分上下に薄い影追加
Sジム戦のBGMを削除(演出として不要と判断)
Sジム or 西沢ジムの選択時、画像を追加
全国の拳友画面にBGM追加
全国の拳友マップ、県名を英語版にも対応
☆の大きさの誤りを修正
サンドバック打ちのグラフ、食み出ないように
◎などの結果表記、記録されなかった際、?に置き換え
英語翻訳の漏れを修正(旅に出る部分)
ストーリーのサンドバック打ち、次スパーの課題を表示

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地味な更新ですが、主にオフラインモードの最適化を図っています。

宣伝不足だと思いますが、新たなユーザーが遊んでくれて気に入ってくれたら嬉しいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

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