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(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月 5日(日)18時50分13秒
編集済
  ぬわーっ、テストプレイしてたら不具合発見。
3.62+++をふりーむにアップしました。

地下ボクで滝行をするたびに、日数が経過してしまうバグを修正しました。

日数=回復のため地上に戻った数です。
これは地下での評価をマイナスする数値なので、
滝行すると地下での評価を増やす際に不利になってしまいました。

大変申し訳ありませんでした!

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966

こちらから3.62+++をダウンロードできます!
(念のため3.63正式リリースは明後日のテストプレイが終わってからにします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボク、滝行の回復量を

(旧)3.62+
微回復の量は滝行に誘ってくれた地下ランカーのTypeの数値。
微回復の継続中に再び滝行をすると、高いほうのTypeに。

(先ほどアップ)3.62++

微回復の量は滝行に誘ってくれた地下ランカーのTypeの数値。
微回復の継続中に再び滝行をすると、加算されていくように。
初回Type1、継続中にType4ならも加算されて微回復量は5となります。

やればやるほど無限に加算されるので、
繰り返すことでスパーのたびに全回復するような選手も可能です。

ただし、x3以上の地下ランカーをマッチメイクできる範囲に用意する必要など、
やってみると思った以上に難しいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月 3日(金)08時41分34秒
  「東風荘」は1996年に開始したオンライン対戦型の麻雀ゲーム。が、来年3月にサービス終了…。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/05/blog-post.html
ネット対戦できる「実写でボクシング」は、11年ネット対戦サーバを稼働していますが、それより10年も早かったなんてすごい!お疲れ様です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

 東風荘は、フリープログラマーのmjmanさんが個人で開発した無料のオンライン麻雀ゲーム(一部有料機能あり)。WindowsとJava版(Windows、Mac、Linuxに対応)が公開されており、クライアントソフトをダウンロードして遊ぶ仕組みだ。

 90年代終盤に大人気となり、ダイアルアップ接続が定額になる「テレホタイム」(午後11時から翌朝8時)にはユーザーが殺到。大学生が学校のPC室にこもってえんえんと遊ぶ姿も日常的だった。i-modeなど携帯電話向けサービスも提供されていた。

 mjmanさんの2016年1月付の日記によると、開発当時は20代だったが、現在は40代という。「50歳が見えてきたこの歳になりプログラミング力が落ちてきたのを実感しています」「生涯プログラマーをしていたいと思っていましたが、どうやら難しそうです」などと書かれている。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://mj.giganet.net/mjman.htm

作者さんの日記です。私はちょっと年下ですが、同じような思いを感じています。
特に最近は目が霞むのがプログラマーとして致命的だと感じています。

しかーーーし!
まだまだ面白くできる要素が日々湧き出てくるのです。

ボクシングという題材、私の知恵でどこまで面白い作品として残せるか…。
生涯を賭けた挑戦なのです!




http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

3.62+、間に合った!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月 1日(水)19時47分30秒
編集済
  実写でボクシング最新版となるバージョン3.62+の開発が終わりました。

連休前に作業を終えたいと思っていたのでよかった!
(私は仕事なので!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからも同じ版をダウンロードできます。
(ランキング上昇すると宣伝になりますが、まだ3.62+になっていないかも!
+印を確認してからダウンロードしてください)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

地下ボク、滝行追加。x3以上に勝利で発生。スパーのたび蓄積微減(詳細は下に!)
データ分析、戦っている相手データを自動で表示する機能を正常化(詳細は下に!)
「ラウンド2」のドと2の空白幅を広げた
fightデータHPがついにウェブ上から消滅。リンクも削除。
地下、最後の壁の窪みを暗く表現
地下、引退時の記録閲覧に回復ゲームの成績を追加

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天右下の「データ分析」、立ち上げておけば、
対戦している相手のデータを勝手に分析して表示してくれるようになりました!
(というか、なっているはずなのに動いていなかった)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編に地底湖でのミット打ち(滝行)が追加されました。
(下に画像もあります!)

スパー以外のゲーム性が追加され、遊びに幅が出たのと同時に、
上手に活用することでランキングの長く辛い戦いが楽になるはずです。


●滝行の場である地底湖に行くには…

x3の回復力を誇る地下ランカーに勝利する必要があります。
(彼に案内してもらえますが、もちろん断ることもできます)

xの数値を増やすには、何度も大ダメージを与えて引退→復活させる必要があります。
復帰してくるたびにxの数値が増えて、回復力も増します。
(同じTypeの相手と連戦するとマッチメイクの幅が減ってしまうので注意)

x3に勝つのは大変で顔面ダメージだけでは倒しきれない可能性があり、
ボディアタック、それも回復速度に負けない大ダメージが必要でしょう。

●滝行でなにがどうなる?

デメリットはありません。が、得点100点未満だと無意味です。

滝行のメリットは「微回復」です。
スパーが終わるたびに、蓄積ダメージが微回復します。
微回復の量は、x3以上の地下ランカーのTypeの数値と同じです。
(Typeは、1~9なので 9が最高)

顔面・ボディ・疲労、全てがTypeの数値分、微回復します。

この微回復は、滝行の得点÷100の数値分継続します。
(100点台で 1スパー分、500点台なら 5スパー分)

この微回復の継続中に再び滝行を行うと、微回復の継続数が加算されます。
(3スパー分残っていて、500点台獲得すると、8スパー分に)

その際、微回復の量は、より大きいTypeの数値が優先されます。
(初回がType5、継続中にType1と戦っても回復量は5のまま)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

開発は難産でしたが、これは絶対に面白くなる要素だと思ったので、
ここ数日は集中してしっかり取り組みました。

まったく他のモードである滝行を地下編に取り込む際、
普段は見ない箇所を調べる必要があって、
偶然的に見つけたバグも直すことができました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

10月度、月ピー結果公開!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月 1日(水)16時44分48秒
  http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1710.htm
第117回 月間P、栄誉ある金メダルは "サンドバック"が獲得~!
そして銀メダル は、"横浜マラドーナ"!、銅メダルは、"ふぐり山"!

おめでとうございます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

地下ボクと滝行コラボ

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月30日(月)07時22分51秒
編集済
  すんなり順調!と思って、テストプレイしていたら色々と不具合出てきて直しています。

やはり別モードのコラボは、変数など流用してデータを破壊しているケースが多々。

地下→滝行の移行時に全ての変数をセーブして戻ってきたらすべて戻すという内部処理で乗り切らねば、なにがおかしくなったのか不安です。

もうしばしお時間いただきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上記の問題を無事乗り切るも、別の修正で失敗!

プログラムソースを置き換えで刷新したのですが、
起動しなくなってしまいました。

開発環境で起動しないだけなので、現状配布されているバージョンでは問題ありません。

ただ地下ボクでのリプレイ保存に問題がある気がするので
避けるようしていただけると助かります。

本日仕事なので明日から復活作業します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月29日(日)03時05分38秒
  http://hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=81703
HSPで一番有名なソフト

HSP掲示板に、実写でボクシングの文字が!
挙げて頂けて嬉しいです。

まだまだ成長させていきます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

ストーリーの流れを清書

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月28日(土)06時37分28秒
編集済
  清書しました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月27日(金)07時47分45秒
編集済
  地下ボクと滝行のコラボについて考えています。

以下は昨日考えた案です。

地下ボクサーを引退に追い込むたびに回復力が増していきます。
x3に勝利すると、スパーの後に滝行へ。

100点以上取るとメリット発生、以降+100点ごとにそのスパー数分メリットが続く。
300点台なら、3スパー分、メリットが継続するという事です。

「メリット」は、スパーが終わった時に蓄積ダメージが微妙に回復するメリット。

微妙に…の数値は、typeの数値。(1~9)

xを増やすには、勝つだけでなく、引退に追い込むほど圧勝する必要がある。

発生させるトリガーとして、なかなかいいトリガーだと感じています。

本日から作業を開始します!


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

進捗

一日やってフィニッシュできませんでした。
が、順調で、とてもいい感じに仕上がってきました。

そしてプログラミングで徐々に作っていく感覚が楽しいと改めて感じています。

x3以上に勝つ、負けた相手が地底湖を教える、行くか行かないか…
滝行は100点以上が条件ですが、油断しているとなかなか難しい!

負かしたx3相手のtypeの数値分がスパーごとに回復する、「微回復」。
その効果は滝行の得点÷100スパー分続きます。300点台なら3スパー分です。

これは深い地下を戦い続けるうえで大きな支えとなると思います!

本日仕事なのでアップはまだ先ですがお楽しみに!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

ストーリーモードの流れ

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月25日(水)09時06分29秒
編集済
  https://cacoo.com/diagrams/
図を作成するネットサービス「cacoo」

オフィスソフトでも同様のことができますが、
図の作成という目的に、より特化した内容で気楽に作成できます。

メールで(メール経由はとても珍しい)
「地下ボクシングやりたいのですがどうやるんですか?」
という問い合わせがあったので作成してみました。


http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月25日(水)07時28分6秒
  HSP言語によるグラボクのスマホ化ですが、どうも開発環境の構築に成功しません。

ネット上で解決方法を調べても私には難しすぎて理解できず、
挫折感を味わっています。

しばし保留とし、実ボクの開発に戻ろうと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

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