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(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月28日(火)09時25分11秒
編集済
  ふぐり山さんと5連戦!

相撲界の混乱については情報が揃ってから…と考えて、
勝負に集中しました。

結果4勝1敗、ここ最近としては一番内容が良かったです。

同色グラブでは分が悪い事が多かったので、
毎試合のたびに色と戦術を変えた作戦が良かったのかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4段目のセーブデータを選択して地下編をプレイ。
下の画像を見て頂くと「微回復 14x11」とあります。

これはスパーが終わるたびに 14の蓄積が回復、
その効果が 11スパー継続するという事です。

この微回復を獲得した方法を説明します。

下位相手に下積み連戦、同じ県を何度も引退させて回復力をx3に育て上げた上で、
更に勝つと地底湖を紹介してもらって滝行できます。

ここで100点以上出すと微回復を獲得、繰り返していくと微回復量が加算されていきます。
(加算される微回復量は案内してくれた県のTypeの数値)

この下積みにより、地下での評価が 53に。

50以上なので次の地下入室で秘密の倉庫へ行けるはずです。
評価と青グラブを交換して、そろそろ上位への進撃を開始します。

記録されている一敗は、初回早々Type4にグロッキーにされてしまい、
無理せず判定負けで試合を終えた結果です。

実ボク地下編において敗北は、蓄積ダメージを負うよりマシと考えています。

ここまでなかなかいい途中経過なので紹介させていただきました。
参考にしてください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月26日(日)17時15分56秒
編集済
  追記…すーやんさん、メール届きました!
返信いたしましたのでご確認ください。

無事に復活できるといいですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

すーやんさん、了解しました!
メールを頂ければ返信でお伝えします!

届く前に戦ってしまっても合計できます。
なので気楽に楽しんでください。

ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
★を@にしてください。

明日の朝、メール確認しま~す。

あ、ふと思ったのですが、どの数値にするかデータが残っているか…
勝ち星ランキングに到達していないので記録が残っていないかもしれません。

いや!
レベルランキングに残っていました。

147戦 46勝(43KO)99敗 2分

この戦績ですね。
流れとしてはメールでお知らせする方法で上記戦績を入力することとなります。

ほっ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

戦績復活について

 投稿者:すーやん  投稿日:2017年11月26日(日)14時40分11秒
  すいません。PCが起動出来なくなり、初期状態に戻して復活しました。
今までのデータが消えてしまったので戦績復活の方法をお願いします。
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月23日(木)19時39分44秒
  地下編の流れを図にしました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

滝行の回数表示にバグがあり、修正しました。

3.63++表記のままですが、
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからダウンロードできます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月21日(火)17時54分37秒
編集済
  実写でボクシング最新版となるバージョン3.63++の開発が終わりました。


http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからダウンロードできます。
(こちらからダウンロードしていただけると宣伝効果あり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

3.63++ …無傷で地上に戻るとマッチング幅+1
 スパー直前の1Pとかネットの文字位置を修正
 「スパー終了」文字の後ろで光が拡散するアニメ追加

3.63+ …地下ボク滝行のスコアを選択時に表示
 英語版の文字列に不具合、修正
 内部でメモリが不安定だった問題を解決!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

蓄積ダメージがない状態で地上に戻ると、
マッチメイク幅が増えるようになりました。

これで上下4枠からよりも幅広く対戦相手を選ぶことができます。
上位進出の際、より得意な相手を選択することができるでしょう。


あと、「スパー終了」の文字がカッコよくなりました。

以前、実ボクは一見地味という意見があったので
画面をカッコよくしたいという欲が出てきました。

自分の枠をはみ出さない範囲で手を加えていこうと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月20日(月)06時07分23秒
編集済
  「サンドバック」の豆知識

ボクシング等の練習に使われるサンドバック。

当初は本当に「砂」が入っていたが、砂はバックの中で固まってしまい、ボクサーの拳を痛めてしまうため、もう50年以上も前から砂は使われていない。

ふむふむ、確かに私の家のサンドバックの中には布切れが詰まっていました。
名前だけ残ったんですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクで無傷のまま地上に戻るとメリットがないので、
マッチング幅+1という地味なメリットを追加することにしました。

まだ実装していません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

中二の息子が卓球の地区大会を勝ち進み、都大会進出!

「実写で卓球」というゲームを作ってみては?とツイッターで言われたのですが、
息子の画像を使えば短時間で作れそうな気がします。

実写ゲームのノウハウはあるので…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://sites.google.com/site/hspgboxingame/

そろそろ今年のサンドバック賞の選考に入ります。

以前ラジオでみうらじゅんが自身が毎年選出しているみうらじゅん賞について、
「私が勝手にあげちゃうんです、了承なんてとってません」
と笑って語っていたのがサンドバック賞設立のキッカケです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月14日(火)18時32分21秒
編集済
  開発環境の話題なのでゲーム本編の話ではありませんが、
私のPCでプログラムソースからの起動がとても不安定になってしまいました。

一時期同様の症状になっていつのまにか直っていたのですが、
今回はどうも原因がわからず困っています。

将来のためにしっかり原因や直し方を確定させたいので、
しばし更新版を出すことができませんがご了承ください。

幸いにして3.63は安定しているのでじっくり取り組めます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HSP2.61で謎の現象。

ある時からデバッグウィンドウの変数一覧の一番上に「 」とか「・く」という謎変数が出現。二度に一度位の頻度で起動にも失敗。

バックアップのソースを、謎変数が出るまで新ソースに近づけていくと…。
「長すぎる行」が原因と判明!

二行に分けたら謎変数消滅の新ソースに。

問題解決!

テストプレイしてから、3.63+としてアップします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HSP製の野球ゲーム「テキストスタジアム」が開発中断していると知る。

http://ygsyumi.seesaa.net/article/449540148.html?reload=2017-11-16T11:44:23

プログラミングテクニックの高くない(失礼)方がコツコツ作り続けている様子から、
自分に似ているような気がして勝手にシンパシーを感じてました。

うーむ、残念。

作者の五軒町さんは2012年の時点で一試合完走できる試作版を出していました。

次はペナントレース版、ここから固定ユーザーを獲得、彼らが勝手に選手データをネットで配布してコミュニティが発達…みたいな流れを見たかった。

「テキストスタジアム」という最高のネーミングのゴールを見たかった…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

娘が一眼レフのカメラが欲しいと言ったので、テストの学年順位が目標を超えたらいいよと。
先ほど目標突破の報告を受け、一眼レフの価格を調査してびっくり。結構するんですね…、初心者にお勧めはありますでしょうか?(安いので!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「ジャブのこだわり 」

ボクシングゲーム 開発者からのメッセージ:
http://hspboxinggame.blogspot.com/2017/11/blog-post.html?spref=tw

久々にブログを書きました。
以下文章転載ですが、リンク先は画像付きですのでリンク先がお勧めです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私が遊んできたゲームの中で「ジャブ」とは、「出が早くて威力のないパンチ」という位置づけばかりでした。
なので一度当てればコンボで当てることができる、などの特徴があったのですが、個人的にはこれを本当にジャブと呼んでいいのだろうかと納得できませんでした。

世界中にはジャブは星の数ほど、選手の数と同じだけあると言えるかもしれません。

一般的にはオーソドックス構えの選手が左腕をまっすぐ伸ばすパンチを全てジャブと呼んでいます。
が、打っている選手がストレートと同じ気持ちで左腕を伸ばしているケースも目立ちます。これにも意義があるのですが…

私のジャブは、他のパンチと全く違う気持ちで左腕を伸ばすのです。

私の打っているジャブの最大の特徴・メリットは、腕だけで打つので危ないと感じたら一瞬で防御に戻れるという、他のパンチとはまったく異質の用途でした。

このジャブがあるおかげで、どれだけ自分のボクシングが安全に感じられたか…。

出たとこ勝負の正面衝突に頼らないスタイルから派生する余裕が、色々なアイデアを試すキッカケとなり、ボクシングがどんどん楽しくなっていきました。

ジャブを打った瞬間に相打ち気味のクロスが飛んで来たらスッと戻せる。飛んでこないならそのまま伸ばす。
ヌルヌルしたジャブですが、嫌がる相手が同じ方向ばかりに避けるのなら、その場所に光の速さでワンツーのツーを突き刺したり…。

プロボクシングの世界では横田広明や星野敬太郎、後期の西岡利晃がこのジャブを起点にボクシングをしており、私が運営していた私設のボクシングジムでもまずはこのジャブを教えていました。

当初は練習生達に伝わるのだろうかという不安もありましたが、意外にもほとんど全ての練習生がすんなり理解・習得されて、この方向性に自信とやりがいを感じました。

他のどのゲームもこのジャブの再現に挑戦すらしていません。
そもそもゲームプログラマーや開発の現場にここまでジャブという特殊なパンチを理解している、もしくは執着している人がいなかったのかもしれません。



「このジャブをゲームで再現する」というのが実ボク開発の目的の一つでした。

そして、再現する目的は、(自信を持って言えるのですが)大成功しています。
実ボクのジャブは、世界中のゲームで「最もジャブだ!」と自信を持って言えます。

ゲームを褒めてくださる方でも、この点を挙げてもらえることは滅多にないのですが、もしかしたら私が一番喜ぶのは「実ボクのジャブって凄いですね」みたいな一言かもしれません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

3.63を公開しました

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月10日(金)06時43分17秒
  3.63 …地下ボク、滝行で微回復獲得の仕組みが完成
 滝行100点毎に「突破!」の表示

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

テストプレイを行い、3.63正式版としました。
地下ボク関連の更新ですので、慌てて更新する必要はありません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

地下ボク

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月 8日(水)16時56分57秒
編集済
  最新となる3.62+++では、地下ボクでも引退しにくくなったと感じています。

現在7位、ここからきつそうですが、しつこい滝行で稼いだ微回復に助けられて実力以上のランキングに辿り着きたいです。

ただ地上に戻りすぎて地下での評価が上がりにくくなってしまい、
青グラブ獲得も、強心臓を獲得できなくなってしまったのが不安材料。

どうにか!

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966

こちらから3.62+++をダウンロードできます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月 8日(水)07時27分16秒
  http://freegame.roof-balcony.com/offline/sport_off/jisshadeboxing/
こちらのサイトで実ボクを紹介していただきました。

>本日は、「実写でボクシング フリー版」というゲームをご紹介したいと思います。
>一見、CG等もチープな印象だったのですが、やってみると意外とハマってしまうゲームです。

昔からよく、実ボクは見た目が地味とかチープと評される。
私もそう思う。

確かに見た目を重視していなかった。見た目をよくしたい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はなちゃんぐむKazuya Toyot

いや中身で勝負しましょう!会長!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ま、ツイートしておいてなんですが、どこをどう変えれば見た目が良くなるのかイメージ湧かない。
私の中に「見た目の良い理想形」がないと、よくなりようがない…。

子供たちがやっているマリオオデッセイと歴然の差があるのは理解しているのですが!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

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