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(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年12月24日(日)11時13分32秒
編集済
  HSPの古い書籍を読んでいたら、midiをMCIという命令で再生させる方法が記載されていて、
もしかしたらミディの再生がかなり待たされてしまう現状を打開できるのでは?とテストをしています。

もし成功したらとても嬉しいです。

以前UMEさんにテンポが悪くなっているというのを指摘されて
どうにかしたいと細かくチマチマ直していたのですが、
今回のミディロード時間が短縮されればかなりの改善につながるからです。

祈り!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

成功!

ミディのロード時間が改善しました!

しょっちゅう再生される3曲を起動時に読み込んで、
ゲーム中では瞬時に再生されるようになりました。

なので、起動に時間がかかるようになってしまいましたが、
こっちのほうがマシだと判断しました。

3.64はこの仕組みで公開します!
もうしばしお待ちを!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 
 

リンゴ追加、進捗!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年12月18日(月)12時21分7秒
編集済
  空中に出現、ゲット、獲得、実況コメントの表示、が終わりました。

獲得したら、時間が止まって蓄積が回復していく様をアニメーションしたい。
蓄積が限界を超えると出現するのですが、ダウンしてしまった時が多い。
ダウン中は取れないので、無駄に終わるケースが多いのでどうにかできないか…考え中。

テストも行いますので、公開はまだ先になりそうです。
お待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リンゴは地下での評価100と交換ですが、強心臓後に並ぶので実質200です。

かなり下積みしないと獲得できないので、
地下に最初に入った際にひとつだけ獲得させようかとも思います。

もしくはリンゴの産地に勝った時に渡されるとか…。

もう少しやり込んで決めようと思いますが、
さすがに自分が上手になりすぎてきて、
一般的なプレイヤーに対する難易度調整になっていないとも…。

今年中にアップできたらいいなと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リンゴを追加した状態で地下のテストプレイをやりまくっています。

なぜか蓄積を負ってもリンゴが出ない時があったりして、
100%満足できる状態ではないのですが、
一通り一応の手応えを感じられる状態となっています。

あとは秘密の倉庫以外の場所でどのようにリンゴを出すかなど、
バランス的な部分を詰めていきます。

マリオカートのアイテムに対する是非と同様、
実力以外で勝敗が決してしまうという欠点があります。

出し過ぎに気を付けてデザインします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年12月16日(土)18時24分59秒
編集済
  3.64へ最後の課題となっていた強心臓交換後の新アイテムを決めました。

リンゴ、です。

映画ロッキーでランニングシーンの撮影中にエキストラ(もしくは関係者以外?)のおっさんが
ロッキーにリンゴを投げてよこし、ロッキーがキャッチする…。

そのまま本編に使われた印象深いシーン。

なのでリンゴはボクシング的にも意味のあるアイテムと言えます。

地下ボクにて蓄積が限界を超えると空中に出現、落ちる前に取ると蓄積が全回復する!という強力アイテムです。
(が、相手が取ってしまう悲劇も考えられます!)

リンゴは自分と相手の間のどこかにランダムで出現するので、思いっきりプッシュが必要になるかもしれませんし、クリンチ後のブレイクで間に合わなくなったり…。

吉凶ドラマが予想できます!

リンゴの当たり判定は滝行のツララを流用します。
過去の資産を活用して当時の苦労より簡単に新要素を導入できていることを感じます。

リンゴを獲得するには強心臓獲得後に再び100の評価が必要なので
多くのユーザーが獲得しないで終わってしまうかもしれません。

が、何個でも買って買いだめできるので、
もう買うものがないという状況にならない事が意義深いです。

まだ開発中ですが今年中にアップできたら…と考えています。

懸念されていたプログラムソースのダイエットは
上下に動くパンチングボールの動きに関する行を大幅にダイエットできたので
今回のリンゴを導入する隙間を作る事ができました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

基本的に最新版になればなるほど難易度が下がっていく傾向があります。
3.63++++が最新ですので、旧版の方は楽しむためにぜひぜひ最新版を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

フリゲ2017!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年12月13日(水)03時43分27秒
編集済
  こちらに実写でボクシングへの投票があったようです。
誰だかわかりませんが本当にありがとうございます。

もっともっと実ボクを楽しんでもらいたいので、
投票していただける方は以下のリンクからお願いします。

https://furige.herokuapp.com/2017/

2016年12月1日~2017年11月30日までに公開された、フリーゲームの人気投票です。
テスト版・体験版・シェアウェア・アドウェア等は対象外とします。
→規約とよくある無効票・Q&A・質問掲示板をお読み下さい。
一人何作品でも投票して構いませんが、一作品につき一人一票までとします。ご協力をお願いします。
1時間の連続投票制限を設定しています。
コメントは、結果発表等で公開します。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

今年最後のバージョンアップ!?

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年12月12日(火)06時21分21秒
  https://www.freem.ne.jp/win/game/7966


3.63++++ 地下ボクサー、ご当地必殺パンチを当てるとコメント
 地下ボクサーのプロフィール赤コーナー側を左に移動
 滝行のスコアランキング、登録時のみ赤くなるように
 引退後の結果表示、通算戦績が食み出てしまうのを修正
 強心臓1位以外の時、1位にp+と表示されていたのを修正
 強心臓1位以外の時、スパー時にp表示がないのを修正
 地下ログ、「日目」が初スパー以外に表示される不具合修正

プログラムソースが2004年からの日々行われる増築でついに許容量を超えてしまったようです。

問題ないプログラムを追加すると起動しない、外すと起動する状態、
もう一行も受け付けない状態です。

今年いっぱいはバージョンアップ作業をお休みし、
ソースの不要部分を削除してダイエットしようと思います。

ダイエットも定期的に行っていたので、もう思い当るターゲットもありません。

が、行わない=開発の中止。

なので、時間がかかってもやらねばなりません。
年内はプログラムソースのダイエットに励みます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年12月11日(月)02時38分27秒
  https://up-t.jp/info.php?type=item&id=9910000328967
実写でボクシングがTシャツに!

まったく身に覚えがない♪
(でもちょっとだけ嬉しい)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年12月 6日(水)18時25分39秒
編集済
  地下ボクでその土地特有の必殺パンチが指定されているのですが、
スパー中になんとかアッパーがヒット!みたいなコメントを出そうと思います。

本日完了できなかったので、続きの作業は明後日からとなります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実家にある柿の木とヒイラギの木を切り倒してきました。
根が張りすぎて門を押してしまっていたので仕方なくの処置。

体中が筋肉中です!

もう何年も使われていなそうな小さな鳥の巣があって、
ヒイラギの棘に守られて、実家の両親には一度も気づかれることなく、
小さな命が次の世代へバトンを渡していたんだなと…。

40年ずっと実家の景色として存在していた木がなくなって、
寂しいようなスッキリしたような不思議な気分となりました。

木材を利用してなにか思い出になる品を作ろうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクサー達が放つ名産必殺パンチの表示に成功。
これで地下ボクサー達に個性を吹き込むことができるようになりました。

強心臓獲得後の新アイテム未定をなににするか…。
これが決まって実装完了したらできたら新バージョン公開の準備をします。

思いつくまでスパー中の地下ボクサー達の発言内容を充実させようと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

実写でボクシングのロゴ

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年12月 4日(月)09時12分11秒
編集済
  ロゴを作成しています。

これまでゲームの中身ばかり充実させようと考えてきました。
が、最初に目に入るのはロゴだと気が付きました。

かっこいい印象や面白そうだと感じてもらえないと
入り口であるダウンロードに至らないだろうと。

ただし画像編集の経験がなく、まだまだ苦労しそうです。
でも諦めずにやってみます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年12月 2日(土)13時10分4秒
  新人のカカトさとしさんがボットと対戦も二連敗!
ストーリーモードの基本技術を習得した段階では、
まだボットは強敵のようです。

初戦は初回KO負け、次戦は2-0判定負け。
きっと初勝利も近いと思います、がんばれ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年12月 1日(金)16時19分4秒
編集済
  12/1 月間P大会 11月度の結果を公開!

金メダルは揺れる相撲界、ふぐり山さん!
銀はサンドバック! 銅はオーディンさん!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.63+++をアップしました。

地下の引退届、パターン増加
滝行、開始時に「突破!」の文字沸き上がりを防止
地下防衛戦、ランク9位までしか選べなかったのを修正
英語の県名が継承されない不具合を修正
botとType9、疲労時でも後半戦は強打を打つように

地下ボクをやられている方は更新をお願いします。
(ただし必須の更新ではありませんので気楽に…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下での評価をグラブや強心臓と交換できます。

今回、絶好調なのですが、青グラブと強心臓を獲得したら、
もう秘密の倉庫に行く必要がないのに毎回地下に潜るたびに倉庫行き…。

強心臓100で交換後、その欄になにか別の交換賞品を用意しようと思います。

地下ボクを進めていく中でどんなアイテムがいいのか、
しばし考えますが、現時点で全く思い浮かばない…。

なにかアイデアありましたら教えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

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