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(無題)

 投稿者:ふぐり山  投稿日:2018年 1月10日(水)00時13分2秒
  無事入る事ができました!

ありがとうございました!
 
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 1月 9日(火)07時55分46秒
編集済
  報告に感謝です!

原因としては、かなり重かったので、
昨日の夕方にサーバの再起動をしました。

それ以降接続できなくなっていたようです。
大変申し訳ございません!


現在、ネット対戦サーバに接続できますでしょうか?

私はローカルで接続されているので、現在入室できています。
ボットとの対戦もできました。(焦ったら初回KO負けした!)


もし、私以外の方で入れない状況が確認できたら、
書き込みしていただけると助かります。

(私いますので一戦お手合わせを!)

しかし、もしダメだったら…
うーん、原因がわからない。なぜだろうか!不安!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:ふぐり山  投稿日:2018年 1月 8日(月)22時59分3秒
  僕もロビーに入れませんでした。

対応お願いします~
 

(無題)

 投稿者:J.I  投稿日:2018年 1月 8日(月)22時45分48秒
  入室できませんでした。  

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 1月 8日(月)02時43分24秒
編集済
  http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/10/blog-post_15.html
ポート開放による直接接続で快適なネット対戦!(この書き込みを追記)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#060
ポート開放についての記事


深夜に「とも555さん」とスパ天にてチャット!

直接接続成功するもかなり重いので、接続に関する情報を聞いてみると…

接続は…、無線接続、ふむふむ…、場所は…、フランス!

こりゃ重いのも納得♪



こっちは深夜3時でもあちらは夜の7時だとか聞くと、地球は丸いんだなと感心してしまいました。

3月には帰国予定とのこと、その時にまたスパー天国で逢えたら嬉しいです。

実ボクはオフラインでも遊べる事をお伝えし、更にグラフでボクシングも紹介、泣く泣くお別れいたしました。

しかし、フランスからも一応接続できた(スパーはできず)のは、実ボクにおける貴重な実績とも言えます。

過去には、香港(やや重いがスパーは可能)・アメリカ(場所不明かなり重かったので断念)からの接続実績があるので、これにフランスが加わった事になります。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
この体験をツイートしました!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

深夜3時、仕事明け。

日課となっている実写でボクシングのネット対戦ロビー確認。
すると、見慣れないユーザーがポツン。対戦するも遅延が酷くフリーズ。

有線ですか?無線ですか?と尋ねると、無線。原因は無線だなと思いつつ、念のため、接続場所は東京ですか?と尋ねると、まさかのフランス!

しかし、フランスからも一応接続できた(スパーはできず)のは、実ボクにおける貴重な実績とも言えます。

過去には、香港(やや重いがスパーは可能)・アメリカ(場所不明かなり重かったので断念)からの接続実績があるので、これにフランスが加わった事になります。

「ネット対戦はできませんでしたが、実写でボクシングは、オフラインでもかなりやり込めます。あとこれも私の作品ですがグラフでボクシングもお勧めです!」と伝えると、作者さんでしたかと。

フリーソフト作家に対するリスペクトをフランスから伝えられ嬉しくなりました。

聞けば彼はフランスに留学している日本人の学生さん。

「3月帰国予定。その時また来ます!」

一度も飛行機に乗った事のない自分が、自作品を介してフランスと接続できた徹夜明け。
タクシー運転手の自分が、本職プログラマーや大企業の社長や歯医者さんや留学生とチャットできる不思議。

…寝よう。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 1月 4日(木)12時27分55秒
編集済
  実写でボクシング最新版となるバージョン3.64+++の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。
ふりーむさんまだ正月休みみたいなのでこちらから直ダウンロードで!

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966
ふりーむさんも更新されました、ありがとうございます!

3.64+++ …ご当地必殺パンチの表示に関する不具合修正

3.64++ …ストーリー限定のデータはストーリー開始時に読み込みに
 無傷のまま地上に戻っても地下評価が減ってしまう不具合修正

3.64+ …BGM再生前の無音時間をできるだけなくした
 起動時に「読み込み中」の表示を追加
 ロビーでマウスカーソルが消える不具合に対策

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクでノックアウトされた際にご当地必殺パンチの表示が繰り返される不具合を修正しました。

テストプレイをすると必ずどこか「あれ?」と思う個所に当たり、
何年やっていてもゲーム開発の難しさを痛感する日々です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無傷での帰還だと評価が減らないはずが減っていました…。
大変申し訳ありません!

もう間違いばかりしている自分が情けないです。
2018はこういった事を減らせるよう努力します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 1月 3日(水)07時56分34秒
編集済
  http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/03/blog-post.html
地下ボクの説明ページに最近の更新分を追記しました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2017年12月度のポイントランキングの結果を公開しました!

金メダルはなんと初!
J.Iさんでした!

おめでとうございます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

あけましておめでとうございます!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 1月 2日(火)08時32分30秒
編集済
  ふりげ2017の実写でボクシングページ
https://furige.herokuapp.com/2017/comment/3451

コンテストに応募してくれた3名の方に感謝です!

結果を知って運営者に作者用コメントを投稿したところ、
実ボク専用のページを作っていただけました。

そのページにより投稿者が熱いコメントを寄せてくれていた事を知り、
新年早々胸が熱くなっています。

ありがとうございました!

2018、実ボクがどんな成長を遂げるのか…。
2004年から始まった歴史、改めて読み返してみます。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/blog-post.html
実写でボクシングの歴史まとめページ

2017はネット以外の更新が多かったです。

というのも、ネット用のバランスに関する更新は
更新するたびに批判を受けて辛かった…。

と同時に批判を受けつつも、自分が納得できる
一定のバランスに辿り着いた…と手応えを感じています。
(この乖離がキツイ)
(もちろんバランスは固定されたモノのではなく、赤青白、今後も注視し続けます。)

納得できるバランスになった…。

なので、一旦ネット対戦に関する開発に区切りをつけて、
オフライン側の整備をするぞ!と大きく舵を切りました。

地下ボクシングと英語版は、そのくらいの決意がないと
できない巨大な更新でした。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/03/blog-post.html
「地下ボクシング編」は、いまや実ボクの本編と言えます…。

2017の実ボクはとても意義ある更新内容になったと思います。


ネット対戦ができなくなる時代はいつか来ます。
私が死んでジムサーバーを起動する人がいなくなる時が来ます。

その点、地下ボクシング編はオフラインなのでずっとできます。
(Windowsで動く限り)

そう考えるとものすごくやる気が出てきました。

ただネット対戦の開発と比べるとユーザーの声が届かないので、
孤独な感じで真っ暗なトンネルを進んでいるような感覚でした。

ですが…

フェイスブックでのはまこ~氏、
日々ログインしてくれたJ.I氏、ふぐり山さん。
そして、冒頭のふりげ2017の投稿者コメントなど…。

ちょっとしたやり取りが自分のパワーになりました。
実ボクにはまだやり残したことがあります。

2018、まだまだやることがあるので早速開発します!!!

皆さん、あけましておめでとうございます!!!
今年もよろしくお願いしま~す!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

3.64を公開します!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年12月29日(金)04時20分12秒
  実写でボクシング最新版となるバージョン3.64の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからも同じ版をダウンロードできます。
(こちらからダウンロードしていただけると宣伝効果あり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

新アイテム「リンゴ」を追加(全回復!)
リンゴを秘密の倉庫に追加(強心臓獲得後に出現)
特別な内容で勝利すると地下での評価に加算
懸念されていたミディのロード時間を一部改善
無傷で地上に戻るとマッチング幅+1
「スパー終了」文字の後ろで光が拡散するアニメ追加
kaipt.12という変数をkaiptとする表記ミスを修正
地下ボクサー、ご当地必殺パンチを当てるとコメント
地下ボクサーのプロフィール、レイアウトを自然に
滝行のスコアランキング、登録時のみ赤くなるように
引退後の結果表示、通算戦績が食み出てしまうのを修正
強心臓1位以外の時、1位にp+と表示されていたのを修正
強心臓1位以外の時、スパー時にp表示がないのを修正
地下ログ、「日目」が初スパー以外に表示される不具合修正
地底湖の滝行の回数カウントに誤り→修正
地下の引退届、パターン増加
滝行、開始時に「突破!」の文字沸き上がりを防止
地下防衛戦、ランク9位までしか選べなかったのを修正
英語の県名が継承されない不具合を修正
botとType9、疲労時でも後半戦は強打を打つように
スパー直前の1Pとかネットの文字位置を修正
地下ボク滝行のスコアを選択時に表示
英語版の文字列に不具合、修正
内部でメモリが不安定だった問題を解決!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ワンショット・フィニッシュ(最初の一発で試合を終わらせた)
コンビネーション・フィニッシュ(コンボの最大数)
相手の必殺パンチ引き出し(ご当地パンチを被弾した数)
アンタッチャブル(一発も有効打を受けない)

これらのハードルをクリアすると、地下での評価が加算されます。
ただし、スパー後に観客がコメントした時に加算されます。
連打して結果画面にすぐ行ってしまうと加算されません!
観客を無視せず声援に応えると評価が上がるといった流れと考えてください。

リンゴは地下デビューの際に一個プレゼントされます。

強力アイテムである全回復のリンゴ、の使い方にはコツがあるかもしれません。

考えられる悲劇は、大ダメージを受けた時に出現してもダウン中で取りに行けない、など。

なので、そろそろまずいか?と思ったら、
自分から疲労して限界ダメージを突破するなどの工夫が必要かもしれません。
(グローブをガンガン叩いて気合を入れている!みたいな脳内変換を!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

3.64アップしようと努力したのですが…

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年12月24日(日)19時01分11秒
編集済
  朝からテストプレイしまくっています。
リンゴに関する作業・確認がほぼ終わりました。

リンゴを秘密の倉庫で確認したいのですが、
焦ってプレイしているせいか地下の評価が溜まらず、
なかなか秘密の倉庫に行けない…。

そういえば、UMEさんが地下の評価の獲得方法がわからない点を不満として挙げていました。

そこで、試合内容によって評価をたくさんもらえるようにします。

ワンショット・フィニッシュ(最初の一発で試合を終わらせた)
コンビネーション・フィニッシュ(倒しきった際のコンボ数)
相手の必殺パンチ引き出し(ご当地パンチを被弾した上で勝利)
アンタッチャブル(一発も有効打を受けない)

それぞれ+1を加算します。

4回戦なら4x2=8、開始ゴングで-1。
その後、ラウンド経過するごとに-1。
なので初回KOだと+7。

これに内容による加算となります。

3.64で地下ボクがかなり充実すると思います。
ご当地パンチに意義が出たのもいい効果になるでしょう。

もうしばしお待ちを!
今年中にアップしたい!が意外と雑用があって作業時間が取れない!

歯がゆいのですがとても充実しています。
まったく暇がないです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

テストプレイを十分に行うことができず、
焦って公開してバグがあったら大変なのでもう数日時間を費やすことにしました。

本日対戦したIsさんに「今日中に3.64行けると思います」と誤情報を伝えてしまいました。

久しぶりに対戦できて嬉しくてちょっと調子に乗ってしまったようです。
申し訳ありませんでした~!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

息子の卓球、都大会は一回戦勝ったものの
二回戦で惜敗!

デュースで粘り続けた末に敗れたのですが、
ベストショットを返されてのゲームセットだったので
相手に拍手を送りたい、そんな気持ちになりました。

やはりなにかに熱中して挑戦する姿は素晴らしいです。

私は実ボクの開発に情熱を注いでいますが、
今は我慢の時期だとも感じています。

再びスパ天が賑わう日が来ると信じて
開発・運営を続けたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

年末年始、皆様の無事を祈っています!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

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