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3.62公開!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月19日(木)20時14分32秒
編集済
  実写でボクシング、最新となるバージョン3.62を公開しました。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966


★前バージョンの無印版以降の更新内容★

ラウンド最大ダメージ、飛び散る汗のひとつだけ拡大
地下ボク、一位を獲得するとトロフィー画像と文章追加
地下ボク一位だとランク10位までマッチメイク可能に
滝行開始時にアニメーション処理
滝行、ミット発生位置の範囲を狭く(得点で広くなる)
地下倉庫、赤グラブの項を「戻る」に変更
所持済みのグラブ色を灰色にして押せないように
地下ランク18位以内になると草試合が24位以内限定に
チャットロビー画面。月ピー、1RKOの文字重なりを回避
セーブデータ一番上のグラブ色が誤表示されるバグ修正
地下の倉庫、BGMを静かに
日付が加算されるタイミングをセーブデータ選択時に
地上に戻ると日数経過、無傷だと評価下がらず(duane氏感謝)
地下の入り口で「地下ランダム情報」を表示
地下階数による相手パンチ力上昇を★一つ分ダウン
なので4段目セーブでノーマル難易度での地下編が可能に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回の更新は、主に地下ボクと滝行の難易度低減やブラッシュアップです。

地下ボクは一位になると簡易的なエンディングを追加しました。

上位ランクになると自分の周囲で草試合が発生しやすくなり
蓄積ダメージを負った状態になるライバルが増えやすくなりました。

一位になるとランク10位までの対戦相手を幅広く選択できるようになり、
勝てる対戦相手を選んで防衛ロードを計画的に楽しめるようなゲーム性としました。

ただし、全員がプレッシャー+持ちで徐々に回復力も増していくので
簡単な防衛ロードにはならないでしょうが。

地下ボクでは一位になるまでのタイムアタック的なデータをサーバに送っていました。
これは以前から送っていて、やっと蓄積できてきた頃合い。

そろそろサーバ側でもこのデータを活かして、
地下ボクタイムアタックランキングを追加する土台が出来上がりました。

滝行は以前の更新で(不本意ながら)BGMのロード時間が伸びた事によって
変なウェイトがゲームの進行を妨げている様子があったので改善。

ついでにこりゃ届かないだろうといった遠方に発生するミットを
スコアの低いうちは出ないようにしました。

ふと地下ボクと滝行は、どちらも地下世界が舞台。

なんらかの接点を持ってコラボしてもいいのかもと思いましたが、
思いつき以上のアイデアに至らず、今回の更新では見送りました。

滝行はどのモードとも関連性のない独立したモードなので
なんらかのコラボは意義深いように思います。

なにかアイデアありましたらお聞かせください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月13日(金)06時18分3秒
編集済
  パソコンのマウスが壊れてしまいました。
かねてから反応が悪いなと思っていた左クリックがついにまったく効かず…。

今は昔使っていた予備のマウスを使っていますが、
これはマウスホイールが勝手に反応する!

開発もこまめに進んでいるのですが、マウス不良のストレスがバカにできず、
ここはいい機会ととらえてちょっとお休みします。

確か実家にマウスがあったと思うので、来週のどこかで行こうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

15日、本日実家に行ってきます。
実家でマウスをゲットしてまた開発作業に取り掛かります!

開発できない日があると、かなり気になってしまいます。
もう実ボクの開発は私の人生とセットになってしまったようです。

昨日は仕方なく開発予定表、今後に追加する候補の項目メモを充実させるなど、
パソコンがなくてもできる作業をしたので、むしろやるべきことが増えて…。


娘と息子はテスト勉強中という事で留守番、
子供達だけのほうが勉強に集中できる気もします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実家にはマウスがなかったので、結局近所の電気屋さんでマウスを購入しました。
700円で購入したのですが、なかなかかっちょいいマウス。

明日から開発メモに貯まったアイデアをどんどん実現させていきます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月 9日(月)03時21分55秒
編集済
  3.61++の地下ボクやっているのですが、かなり難易度下がりました。

地下一階であれば相手のパンチ力がノーマル難易度なので、
Type5以降にもじっくり戦えばどうにかなります!

難しすぎると投げた方もぜひやってみてはいかがでしょうか?
4段目のセーブデータだとクリアー☆に関係なくいつもノーマル難易度(地下一階)となります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

山中に勝ったがドーピングしていたネリ。
私は禁止薬物によって山中の人生が大きく変わってしまった事に怒りを感じる。

禁止薬物を使うボクサーの気が知れない。
それを罰するべき団体も母国選手に甘く、ネリは無罪釈放かも知れない。

汚染された肉を食べただけで故意の取得ではないという言い訳を信じて…。

私はこの状況を心から憂います。

が、ふと思う。

実写でボクシングのストーリーモード地下ボクシング編で禁止薬物を摂取しないかと誘いを受けたとする。
パンチ力2倍だが、試合後に容赦なくゲームオーバーになる確率も30%。

ユーザーはこの悪魔の誘いを断るだろうか…?

導入してみようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ヒロポンさんが眠れないとの事でした。
ちょっと心配…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

バージョン3.61+

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月 7日(土)18時27分23秒
編集済
  3連休の効果なのだろうか!
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruLOG01.cgi

とーちゃんさん、座布団さん、あきらさん…

ネット対戦の場にたくさん新人さんが来てくれています!
この波が定着してくれると嬉しいです。

ただどの方もボット以外と会えていないのが残念、ニアミスばかり。
(特にすーやんさんとは惜しかった)

私本日仕事なので入室できないのですが、
熱いカードがたくさん生まれるよう祈っています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング最新版となるバージョン3.61+の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。
(ふりーむさんにも申請しましたが連休中なので更新されないかも?)

追記…ふりーむさん更新されていました
https://www.freem.ne.jp/win/game/7966
こちらからダウンロードできます!

ここ数日、地下編を長時間プレイして、気になったところをどんどん直しました。

3.61+ …地上に戻ると日数経過、無傷だと評価下がらず(duane氏感謝)
 地下の入り口で「地下ランダム情報」を表示(現在45パターンあります)
 地下階数(ストーリーのクリア回数)による相手パンチ力上昇を★一つ分ダウン
 なので4段目のセーブデータ、もしくは初回の地下編だと、ノーマル難易度での地下編となります!

方向性としては、難易度減になっています。

ゲームを休憩したいと思った時に「地上に戻る」、イコール回復ゲームなので、
地下での評価という重要な点数が下がってしまうデメリットがありました。

ゲームのデザインとしてこれはよくないと考えました。

なので、自分がノー蓄積ダメージで、蓄積回復ゲームを必要としない時は、
地下での評価が下がらず地上に帰還できるようにしました。
(が、日数は経過してしまう→回復ゲームの評価減少値は日数なのでデメリット0ではない)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編のプレイ結果
4段目のセーブデータでプレイ、なので地下一階

勝ち星 6位
32戦 27勝(25KO)5敗
地下ランキング 15位
地上への帰還回数 25度
グラブ色 赤

ランクを駆け上がらず、周辺のType1~4と連戦する下積みボクサー。
回復x3あたりからボディを混ぜて攻略し、とにかく4回戦に居座る。

信頼度が溜まってきたので、ランク上位陣と戦うべく進軍を開始しましたが、
下積み時代に何度も回復ゲームをしており、強心臓の獲得に至らず…。

プレッシャーによる75%低減のまま24位以上の上位陣にアタック、15位に到達。

ここから!と思ったが、気が付くとマッチメイクできる範囲に復活組が大挙。
回復力を増したリベンジャーに75%低減ではどうにもならず、回復ゲームにも失敗…。

引退となりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月 6日(金)06時06分36秒
編集済
  昨日のネット対戦の覚書。(時折忘れないようにメモを残しています)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

変則型3902さんに3タテ(3KO)食らったが、内容はさほど悪くない。
「ここから3タテ返しするぞ!」と慎重なボクシングに徹し、見事達成(1KO)。

教訓…攻め急がず、トドメの前にフェイント入れる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

内容の濃い戦いができてうれしかったです!

3902さんは実ボクの絵をたくさん描いてくれていて、
タイトル画面にも採用されています。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post_2400.html
このリンクの下のほうが3902さんの作品です。

切り取ったシーンの素晴らしさ、
絵の奥にある温かみがとても好きです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

月間P大会 9月度の結果

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月 3日(火)06時19分26秒
編集済
  金メダルはルーキー横浜マラドーナさん!
銀はふぐり山さん! 銅はサンドバック!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1709.htm

全盛期と比べるとかなりスパー数も参加者も減っていますが、
不思議と当時あった色々な問題などがなく、とても好きな時代とも感じています。

ただもっともっとユーザーが増えてくれたら嬉しいので、
作戦を練っていきたいと思います!

皆さん、ありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi#020
地下ボク、上野さんが地下12階到達!

どこまで潜るのか!!!素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネット待機とストーリーの実ボク二重起動による
セーブデータ(◎などの記号)が消失する問題の解決に取り組んでいます。

;bload、bsaveのp1パラメータは配列変数.1とか使えない
RANSU=1:RANSU1=2 ;myname.1~myname.2までが対象となる
repeat
ive=myname.RANSU
ive1=64*RANSU
bsave "PACK\\save\\box01.dat" ,ive,64,ive1
if RANSU=RANSU1:break
RANSU+:await 1
loop

こういった記述をすることで部分的なセーブができると判明したので
ネットの時はネットのセーブだけと限定できるようになりました。

どうにかなりそうです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月30日(土)19時27分48秒
  実写でボクシング、最新となるバージョン3.61を公開しました。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966


★前バージョンの無印版以降の更新内容★

◎記号の消失に対策(いまだに消えるが戻す努力を)
地下ボク、他の試合で勝者の勝ち数が増えない不具合修正
地下ボク、直前Type連戦を示す文字色変化を目立つように
ダメージゲージ(横)の黒部分上下に薄い影追加
Sジム戦のBGMを削除(演出として不要と判断)
Sジム or 西沢ジムの選択時、画像を追加
全国の拳友画面にBGM追加
全国の拳友マップ、県名を英語版にも対応
☆の大きさの誤りを修正
サンドバック打ちのグラフ、食み出ないように
◎などの結果表記、記録されなかった際、?に置き換え
英語翻訳の漏れを修正(旅に出る部分)
ストーリーのサンドバック打ち、次スパーの課題を表示

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地味な更新ですが、主にオフラインモードの最適化を図っています。

宣伝不足だと思いますが、新たなユーザーが遊んでくれて気に入ってくれたら嬉しいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月29日(金)09時01分30秒
編集済
  ストーリーモードのテストプレイしながら、しばらくスパ天に常駐します。
二重起動による◎などの記号消失を確認しています。

お暇な方、対戦をお願いしまーす!

追記…マラドーナさんとバシさんと熱く対戦できました!
ありがとーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングの日本地図の画像をもっと有効活用しようかと考えています。

自分の住まいの場所をクリックして登録すると、ネット対戦の際に相手の住まいと自分の住まいがバチバチ火花を散らすとか…。
xyの座標だけが必要なデータなので、ネット回線への大きな負担もありません。
お住まいにより話題が広がるかもしれません。やってみます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

グラフでボクシングについて

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月28日(木)06時14分5秒
編集済
  実ボクやグラフでボクシングの開発言語、HSPがスマホ向けに最適化されつつあります。
昨日テスト版、HSP3.5β6が公開され、10月初頭を目標にHSP3.5版を正式版としてリリースするとのこと。

グラボクは、この10月からスマホ対応を実現すべく開発を開始します。

実ボクの英語化の作業をしているうちにHSP側がスマホ対応してくれていて…という幸せ。
ついているな、と感じます。

その前段階として、グラボク11.35、ミニゲームの速度調整版をリリースしました。
https://www.freem.ne.jp/win/game/8335

この11.35をベースに移植作業を行います。

>特に精密検査は鬼仕様に感じます~(TT)

私のテストプレイでは…、やはり失敗しました。が、あと一回押せれば…という状況でした。
なので精密検査の赤ラインを微妙に遅くしました。

ご指摘に感謝です。

キャンプ、鬼コーチも遅くしました。
(が、これはどちらも私のテストプレイで成功できています)

グラボクはうまくいくことを期待されていると感じます。
簡単すぎない、遅すぎない。ゲーム性を維持するため、このラインを守りたいと思います。


かつてチンピラ早すぎると指摘を受けましたが、私はどうしてもチンピラで失敗できない…。

感想や意見を書き込んでいただくのはとても嬉しいし、こうして改善していく指針となります。

ただ、もし、意見くださった方で、練習したら・慣れたら簡単でした、という意見に変わったという方がいたら、早急に教えてください。

書き込みの意見は永久に残ります。
なので、書き込み後にやり込んだ結果として気持ちが変化したら、必ず書き込んでください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクも3.60+++をアップ
https://www.freem.ne.jp/win/game/7966

無印3.60以降の更新内容です。HSPのスマホ対応が正式発表される10月まで実ボクの更新を続けますが、
グラボク更新の準備や勉強と並行するので鈍化する可能性があります。

3.60+++ …ダメージゲージ(横)の黒部分上下に薄い影追加
 Sジム戦のBGMを削除(演出として不要と判断)
 Sジム or 西沢ジムの選択時、画像を追加
 全国の拳友画面にBGM追加
 全国の拳友マップ、県名を英語版にも対応
 ☆の大きさの誤りを修正

3.60++ …サンドバック打ちのグラフ、食み出ないように
 ◎などの結果表記、記録されなかった際、?に置き換え
 英語翻訳の漏れを修正(旅に出る部分)

3.60+ …ストーリーのサンドバック打ち、次スパーの課題を表示

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

ヒロポンさん!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月24日(日)11時47分57秒
編集済
  ヒロポンさんがポート開放に成功しました!
ありがとうございました!
(回線は光、快適でした!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ライセンス取得のアニメーションに「ダメージ蓄積/限界」の文字が重なってしまっていて、
修正したつもりが正しく修正されていませんでした。

ちゃんとテストプレイをして確認しないとダメですね…。

次回バージョンで「蓄積/限界」とアニメがある時だけ短縮表示して重ならないようにしたいと思います。

テストプレイしないと…。

かなりテストプレイをしていますが、まだまだバグがあります。
市販ゲームはどれだけテストしているのか、頭が下がります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マラドーナさんと連戦!
的確な対応をしてくる選手なので、そこをつくように戦いました。

フック削りで倒される、もしくは蓄積を負う場面ではダッキングが増える。
とても正しいのですが、定石には攻略法が確立されています。

アッパーを狙ったのが当たったので、これを軸に最後まで戦った感じです。

燃えた!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マラドーナさんより解像度の変化でツールバーが消えてしまうという報告がありました。
同様の症状の方がいたら教えてください。

1920*1080を1280*780にして拡大
ツールバーが消える
二重起動すると二個目の実ボクにはツールバーがある!
Windows10

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

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