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3.65+です!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 1月22日(月)18時13分32秒
  https://www.freem.ne.jp/win/game/7966

報告のあったバグ修正、完全ではありませんが修正しました。
(すでに蓄積オーバーしている地下ランカーはそのまま…)

duane氏の要望のうち、マウスカーソル位置に関して対応しました。


3.65+ …地下ボク、草試合での引退を追加(ふぐり山さん感謝)
 ロビーに戻った際にマウス位置調整(duane氏感謝)

地下ランカー同士の戦いによる蓄積ダメージが、
限界を超えても引退しない不具合を修正しました。

現時点で超えている選手を引退させるのではなく、
これからの草試合が終わったタイミングで引退させていきます。

なので、ふぐり山さんは
現時点で限界を超えている相手を選択しないようお願いします。
(申し訳ない!)

かなりやり込まないと発生しない不具合なので、
本当に助かります。感謝です!

続いてduane氏のマウス位置調整もやってみました。

ホストだとスパー後に「リングの作成」ボタン周辺に、
クライアントだと「待っている!」文字の周辺となります。

次回の更新では、地下世界編をちゃんと世界地図に対応させます。
現時点では日本地図になっていますので…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 
 

(無題)

 投稿者:duane  投稿日:2018年 1月21日(日)22時41分43秒
  会長、今日はお疲れの所スパーありがとうございました!

えーと順番に

>たぶんボットの留守番部分のプログラム、もしくは
>スパー後にロビーへ戻るのボタン押しに関係した部分に懸念があったような気がしています。

なるほど、押すタイミングが一定だとしたら、リング作成者が戻らなかったら戻れませんですもんね。


>なぜそうしたいのか教えていただけると

これは単純にプチフリやラグが(少)ない環境でスパーしたいし、その方が沢山スパーする気になるかなーということですね。
bot相手なら遅延あったほうが勝率はいいかもしれませんが(笑)


>ロビー帰還時のマウス位置、
>duaneさんの希望の場所を具体的に教えていただければその場所にしましょうか。

これは対人の連戦でガンガンスパーしてる時に、一々リングの場所に戻るのが面倒なのと、
急いで戻しているとマウスがどんどん机の脇に移動して落ちそうになってしまうからです。(すこし落ち着けって^^;)

希望としては、元の位置が一番なのですが、不正を考えるとそれはまずいので
代替案としては
「作成済みリング」か「リング作成」のところですかね。
ゲストで戻ったら「作成済みリング」、ホストで戻ったら「リング作成」のところ
とかになると一番嬉しいです。
が、贅沢は言いませんのでその近辺にお願いします。


いろいろとお忙しいとは思いますので、余裕がある時にでも宜しくお願いします!
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 1月21日(日)21時40分52秒
  報告と要望に感謝です!
お返事遅れて申し訳ない!(実家にいました)

>合計蓄積ダメージが120を超えてるのに引退しないままの選手がちらほらいます

ぬぬっ、これはおかしいぞ!
調査します!

>その選手を対戦相手に選んでスパーをしたら、試合が終わった直後にエラー画面

上の蓄積オーバーバグを直すと改善されるのだろうか、
もしくはまったく関連性がないのだろうか…

合わせて調査します。

>botと直接接続でスパー出来る様に、こちらが作成したリングに入ってくる様にして欲しい。

これはなんらかの理由があったと記憶しているのですが、
そのなんらかの理由が思い出せません。

たぶんボットの留守番部分のプログラム、もしくは
スパー後にロビーへ戻るのボタン押しに関係した部分に懸念があったような気がしています。

なぜそうしたいのか教えていただけると
もっと調べる気持ちが高まるかもしれません。

>スパー始まると同時にマウスアイコンが画面左上隅に移動してしまう

確かスパー中のアイコンが邪魔だという要望を受けて、そうした気がします。
あとスパー中に×ボタンを押そうとすると左上にワープさせる不正防御策を施しています。

やはり左上に移動してしまうのはイヤですかね?

なんか私も時折左上に移動している気がするのですが、
あまり気にならないのが感想です。

スパーが終わったら、どこか特定の場所にカーソルを戻すのが一番いいのかな。

その特定の場所はどこがいいだろうか、スパー直前にあった場所がいいとすると、
もし×ボタンの側だと不正防止機能とバッティングしてしまう。

マウス位置の指定は、そんなに難しくなかった記憶があるので
ロビー帰還時のマウス位置、
duaneさんの希望の場所を具体的に教えていただければその場所にしましょうか。

お願いします。


ただ重要度としてバグは深刻なので、
まずふぐり山さんのバグ報告に対処することを第一として、
その後、duaneさんの要望について作業します。

明日から作業します!

お二人の書き込みに感謝します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:duane  投稿日:2018年 1月21日(日)11時38分36秒
  いつも楽しく遊ばせて貰っています。
特に気の置けない仲間(勝手に思ってるだけ?)とのスパーはとても楽しいです。
時間見つけてログインするようにするので、皆さんお会いした時は宜しく。
スパーしようぜ!

以下要望です。実現可能でしたら検討お願いします。

1、botと直接接続でスパー出来る様に、こちらが作成したリングに入ってくる様にして欲しい。
Tabで変換出来るリングで「対bot専用リング」とかでも構いません。

2、スパー始まると同時にマウスアイコンが画面左上隅に移動してしまうので、移動しないかスパー終わったら戻るようにして欲しい。
(ふぐり山さんの環境では移動しないとのことなので、私の環境だけかもしれませんが、一応お願いします。)
 

地下ボクシング

 投稿者:ふぐり山  投稿日:2018年 1月21日(日)01時18分13秒
  地下ボクシングでは、敵ボクサーは合計蓄積ダメージが120(だったかな?)を超える(選手のゲージの周りのフチがが赤くなる)と、拳闘恐怖症になって引退し、敵ボクサー*(+1)となって再デビューすると思いますが、

自分がチャンピオンになってから対戦相手選択画面を見ると、合計蓄積ダメージが120を超えてるのに引退しないままの選手がちらほらいます(写真1)

その選手を対戦相手に選んでスパーをしたら、試合が終わった直後にエラー画面が出て落ちてしまいました(写真2)

せっかくいい成績を残していたのに×押し判定が1つついてしまいました(泣)

バグかな?と思ったので報告させていただきます!


久しぶりに地下ボクシングをやったのですが、選手のセリフや滝行で蓄積回復など新しい機能が追加されていてとても楽しいです!

これからも楽しみにしています~!
 

最新版となる3.65公開!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 1月19日(金)18時09分19秒
  実写でボクシング最新版となるバージョン3.65の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからも同じ版をダウンロードできます。
(こちらからダウンロードしていただけると宣伝効果あり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

地下ボクシング偶数階、参加者が世界から集うように
滝行の遊び方をプレイ前に表示するように(上野さん感謝)
起動時のデータ読み込み待ち時間、ランダムに情報を表示
ロビーでマウスカーソルが消える不具合に対策
BGM再生前の無音時間をできるだけなくした
無傷のまま地上に戻っても地下評価が減ってしまう不具合修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクシング編の対戦相手は都道府県の代表でしたが、
偶数階の場合、世界各国の代表が集うようになりました。

テストプレイしていて、国名になっただけで
プレイの印象がかなり変化することに気が付きました。

特定の国ばかり戦っていると、申し訳ない気持ちになったり…。

不思議な発見でした。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

滝行の説明を追加

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 1月18日(木)20時51分25秒
編集済
  滝行開始前にじっとしていると、
滝行の説明が流れるようになりました。

内容的には新人さんに向けた更新だと思うので、
既存ユーザーにとって必須の更新ではなりません。

バージョンの+が5個になるのも多すぎてどうかと考えるも
この更新内容は、3.65にするほどの更新ではないとも…。

結果としてバージョンは、3.64++++の表記のままです。
ただし、内容はちゃんと更新されていおり、readmeの記載も追記されています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

滝行について

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 1月18日(木)11時22分25秒
  「地下での滝行は、やってますか?」

地下ボクのトッププレイヤー上野さんに質問したら

「あまりやり方がわからなくって…」との答え。

確かに説明が不足、いや、まったく説明がなされていない!

説明画面を作ろうと思います。
やはり意見を聞くのが大事ですね、感謝!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 1月11日(木)16時49分10秒
編集済
  最初のロード画面、ただ待たせるのは失礼だと思い、
この画面で「実ボク情報」を流そうと思います。

ゼルダの伝説のロード画面も同様の情報を流しており感心しました。

実ボク用語集より厳選して、できるだけ数も揃えたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジャブ
前腕で相手の顔面を打つパンチ。
出が早く、動きながら打てる。すぐガードに戻せるのが強み。
ただし、反動を利用できないので威力なし。

ストレート
相手の顔面に向かって、後ろ腕の拳を叩きつける強打。
出の早さ、威力、範囲。申し分ない性能。
だが、疲労時に打つと、信じられないほど鈍る。

フック
拳が弧を描いて、相手の側頭部を打ち抜く強打。
相手がガードしていても、半分のダメージを与える。
放った直後に前押しすると、飛び込みフックとなる。

アッパー
下から相手のアゴを打ち抜く強打。
その破壊力は凄まじいが、攻撃範囲は狭く、疲労度も高い。
相手がダッキングしているとマトモに当たる。

ボディジャブ
前腕で相手のボディを打つパンチ。
牽制に使えるが、打っている最中は防御力が激減している。
コーナーで当てるか、カウンターしないと威力は望めない。

ボディフック
相手のボディに大ダメージを与える強打。
打っている最中は防御力激減、隙が大きく 出も遅い。
前進しないで打ったほうが強力。

ガード
顔面を腕で覆い、衝撃を吸収する防御。
ただし、フックのみ、半分しか防げない。
当然ながら、ボディはガラ空き。

ダッキング
頭を低く下げ、顔面攻撃を空転させる防御。
ただし、アッパーはマトモに食らってしまう。
前キーを押すと、ジワジワ前進できる。

スウェー
頭を後方に逃し、全ての顔面攻撃を空転させる防御。。
長時間スウェーを維持すると、疲労する。
スウェー中にボディ攻撃を受けると、大ダメージとなる。

腹筋
力を込める事でボディを固くする防御。
ただし、腹筋中は、顔面の防御力が激減する。
特にネット対戦で重要なテクニックとなる。

フットワーク
移動すること。
パンチが届かないポジションへの移動は、
最高の防御である。

クリンチ
相手と密着するとクリンチゲージ発生、満ちるとブレイク。
ゲージの長さは、短→中→長→… とブレイクのたびに変化する。
(ラウンドインターバルでもひとつスキップ)

西沢ボクシングジム
東京都 足立区に実在した私設の無料ボクシングジム。
12名+αの若者に防御を主体としたスタイルを指導した。
現在は活動していない。

ダックアッパー
ダッキングしながら打つアッパー。
相手の強打(主にフック)を避けつつ、繰り出せば必中。
深々と当たれば、立ち上がれる者はいない。

ジムサーバ
ネット対戦を実現しているサーバ・マシン。
古くからのユーザー、マウス氏のカンパにより購入できました。
実ボクを支えてくれた恩人の事を私は忘れません。感謝!

3名のジャッジ
ジャッジAは、より大きいダメージを与えた選手を支持。
ジャッジBは、顔面ダメージのゲージ量が多い選手を支持。
ジャッジCは、有効打数が多かった選手を支持。

実写でボクシング(実ボク)
Windows用フリーソフト。
HSPプログラムコンテストで最優秀ゲーム賞を受賞、
その後、100円ショップダイソーでも販売されました。

呼吸ゲージ
ダメージゲージの外側、光点が上下に移動しているゲージ。
光点が上にあればあるほど、与えるダメージが増えます。
顔面・ボディ・疲労が減ると、光点が高速化します。

削りフック
ガードの上からフックでダメージを与えること。
相手が前進ガード、もしくは自分の呼吸ゲージが上部なら、
ダメージが僅かに増える。

基本技術の習得
ストーリーモードで ジャブ ~ ボディアタックを習得すること。
ネット対戦の舞台「スパー天国」への入室に必要。
最初は難しいかもしれないが、慣れれば数分で完了できる。

カウンター
相手の攻撃モーションの最中に、パンチを当てること。
自分のパワーに加え、相手の前重心もダメージとして加算。
カウンターの名手には、フェイントで対抗しよう。

色グラブ
赤は、ジャブのガード戻しによる攻防一体。
青は、フットワークを生かしたアウトボックス。
白は、鈍重ながらもパンチ力抜群。

bot001
スパ天に常駐している人造ボクサー。(見た目は完全に人間)
かつてbot002もいたが、サブサーバの停止により消滅。
新サーバを設置したいという希望者が現れた時、003号機が!?

HSP
Windowsで動作するフリーのプログラム言語。
ネット上に初心者向けの資料や説明がたくさんあるので、
自作ゲームを独学で作りたい!という方にお勧めの言語。

級システム
ネット対戦を戦い、10級から進級していく仕組み。
進級の条件は、節目の勝ち星・3タテ・ランクイン、
連勝時に発生するクエストの達成、など。

グラフでボクシング
グラフによりプロボクシングの世界を表現した異色ゲーム。
2000年公開の古い作品だが、ユーザーに長く愛されている。
実ボクの兄であり、いまだ超えられないライバル的存在。

スパー天国
実ボクにおけるネット対戦の場。(もちろん無料)
ケガの心配もなく、誰もが純粋にボクシングを追求できる。
ストーリーモードの基本技術を習得する事が入室条件。

実ボク ダイソー版
100円ショップダイソーにて販売されていた vol.1.36の実ボク。
エンディングでは、CD-ROMの大容量を活かして、
西沢ジムのリアルスパー動画が流れた。

滝行
鍾乳洞の奥深くに広がる地底湖、そこには亡霊が!
ミットの形をよく見て、正しいパンチを打ち込み続ける内容。
上下のロケットパンチはガードや腹筋、ボールはダッキング。

地下ボクシング編
ストーリーモードの二周目で選択できる、隠された新章。
地下で行われている闇試合に参加し、
最下位の48位からトップを目指す物語となっている。

プッシュ
相手の近くで前ダッシュをし、相手を押すこと。
コーナーに押し付ける事で優位となるが、
プッシュ中は無防備なのでリスキー。

ヘロスト(ヘロヘロストレート)
疲労ゲージが減っている時にでる、鈍いストレート。
基本的には、打つべきではないが、
タイミングがズレるので、時にドラマを演出。

ブンブン丸
強打を乱発するボクサーのこと。
疲労ゲージを軽視している初心者に多い。
(が、爆発力があるのも確かである)

ボデラー
ボディ攻撃を主武器とする実写ボクサーのこと。
実際には使わない表現ですが、実ボクの世界では定着!
(二級ボデラー技師などのダジャレも)

ポート開放
通常遮断されている通信ポートを故意に開くこと。
5949番のポートを開放すると、
スムーズなネット対戦が実現できる。

ラウンドタイマー
スパー中の画面上部に設置してあるデジタル時計。
初回と最終ラウンドは時間の進みが鈍いという噂がある。
ネット対戦時、180以上のビッグヒットが決まると!?

リンゴ
映画ロッキーの劇中、ロードワーク中に市場の男性から
投げ渡されるリンゴが時空を超えて、
地下ボクシンク編に!(触れると全ダメージ回復!)

地下ランキング
地下のリングに都道府県代表が集結し、日々拳を振るっている。
西沢ジムの直下にあるので、なんらかの関係があると予想される。
その最深部になにがあるのか、誰も知らない。

赤グラブ
実ボクの基本となる、オーソドックスなスタイル。
上下のジャブを、ガードでキャンセルできるのが強み。
自分だけ当てて、相手の反撃をガードできるのだ。

青グラブ
移動速度が速いフットワーカー。
上下のロングジャブ、踏み込みストレートが秀逸。
僅かなボディダメージで自慢の移動速度が鈍る。

白グラブ
ハードパンチャー。
そのジャブは、相手がガードしていてもダメージを与える。
防御しながらの移動が鈍く、ダッシュ中は防御力が低い。

強心臓
地下ボク編では、ランク24位以上の選手はプレッシャーを放つ。
このプレッシャーを無効化するのが、強心臓。
秘密の倉庫で、地下での評価 100 と交換できる。

秘密の倉庫
地下ボク編で地下に潜る際、
地下での評価が 50以上あると迷い込む、隠された部屋。
色グラブ、強心臓、リンゴを、地下での評価と交換できる。

ワン・ツー
ジャブ→ストレートのコンビネーション。
ジャブの戻りがキャンセルされるだけでなく、
それぞれを単発で打つより疲労しない。

顔面ゲージ
顔面を打たれると減る。
マイナスになるとダウンしてしまう。
プラスになると立ち上がることができる。

ボディゲージ
ボディを打たれると減る。
減ると回復力が失われていく。
スウェーの速度も鈍ってしまう。

疲労ゲージ
パンチを打つと減る。
パンチ力が減少し、ストレートの速度が鈍る。
打たれた際の仰け反り幅も増す。

出入り
相手の射程距離に出たり入ったりを繰り返す動き。
空振りをさせたり、時間を稼ぐのに使う。
自身が青グラブだと、より効果的。

フェイント
打つとみせかけて、打たない技術。
主に、相手の暴発を誘う効果がある。
暴発にカウンターを決める意識を持って使いたい。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2018年 1月10日(水)06時10分3秒
  やった!
報告の書き込み、ありがとう♪

どうやらルータの電源を切って、しばらくしてからサーバの再起動しないと
今回のように接続できなくなってしまう様子。
(私のみ接続できてしまうのが罠になっている!)

同様のことが起きないように気を付けますが、
もし接続できない時があったらお手数ですがまた書き込みをお願いします。

皆さんのおかげで助かりました。

書き込みがなければずっと接続できない状態が続いてしまうところでした。
ありがとうございました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

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