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(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月 9日(土)07時54分44秒
  無事に届いたようですね、よかった!
これで夏休みキャンペーンも終わりました。

盛り上げていただき、ホントーにありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.59+ …pack→plus→ori01a.bmpを編集することでボクサー編集
 ボクサー画像を256色に減色するexeをplus内に同梱
 日本語・英語をオプションから切り替え可能に
 連続ヒットの文字列が重なって表示されないよう修正
 マラドーナ、上野、ヒロポンさんを名前読み上げに追加

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966
こちらからダウンロードできます!

最新版では注目選手のマラドーナさんも名前読み上げに追加され、もう新人とは呼ばれなくなります。

昨日は、速攻ボディアタッカーのオーディンさんがマラドーナさんと連戦!

4RKO(1分42秒) 横浜マラドーナ
6RKO(2分12秒) 横浜マラドーナ
4RKO(0分59秒) オーディン
3RKO(2分17秒) 横浜マラドーナ
6RKO(1分49秒) 横浜マラドーナ
6R3-0判定 オーディン
4RKO(1分53秒) 横浜マラドーナ
6RKO(1分19秒) 横浜マラドーナ
8R2-0判定 オーディン
8R2-1判定 横浜マラドーナ
6RKO(3分0秒) オーディン
2RKO(3分0秒) 横浜マラドーナ
3RKO(0分40秒) 横浜マラドーナ
5RKO(2分7秒) オーディン
8RKO(2分18秒) オーディン
6RKO(1分58秒) 横浜マラドーナ
7RKO(2分20秒) 横浜マラドーナ

あの速攻派が長いラウンドの試合ばかり、マラドーナさんの優れた守備が感じられます。

またリプレイ観戦して熱戦を感じさせていただきます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 
 

ボクマガ

 投稿者:ふぐり山  投稿日:2017年 9月 9日(土)05時58分37秒
  僕のとこには昨日、届きました!

今日これからゆっくり読みたいと思います。

ありがとうございました!
 

ボクマガ拝受

 投稿者:duane  投稿日:2017年 9月 8日(金)12時39分20秒
  昨日の夕刻に届いています。
休みの日にじっくり読み込みます。
会長、ありがとうございました~~!

100万円は速攻で息子(4歳)に奪われました(^^)
 

おおっ

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月 8日(金)06時34分27秒
編集済
  到着2位はまさかの福岡!
奈良と北海道、やっぱり北海道が最後かなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruLOG01.cgi
昨日の対戦ログ

マラドーナさんが深夜帯に登場してくれるのですが、
かつて最もにぎわった深夜帯に対戦相手がいない…!

マラドーナさんと戦いたい!という声はあるので
辛抱強く入室していただければいずれ猛者が現れるはずです、もうしばし我慢を!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

つきました!!!

 投稿者:オーディン  投稿日:2017年 9月 7日(木)22時14分0秒
  ボクシングマガジン無事に届きました!
大事にしていきます!
会長、ありがとうございましたー!
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月 7日(木)18時47分19秒
編集済
  http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html?ds
D-Pixed
256色お絵かきソフト

色化けの可能性が懸念されていましたが、
上記のペイントソフトで「256色で保存」すると色化けせず保存できました!

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966
バージョン3.59+も無事に更新され、ふりーむさんから入手できます。

これで環境が整いました。
あなたのオリジナルキャラクターをゲーム内に登場させることができます!

http://8609.teacup.com/jboxing01/bbs/16012
こちら過去の掲示板記事に方法を記してあります。

明日は仕事なので、明後日からブログ記事としてまとめようと思います。

・背景色の真っ黒が透過色となっています。
・D-Pixedは右クリックがスポイドで色取得できるようです(今知ったので未確認)
・顔面ボディ疲労を示すアイコンも変更できますがサイズ固定なので注意
・ボクサー画像は150*100、上下左右の食み出しに注意!
・ターゲットとなる顔面ボディの位置、攻撃判定となる拳の先端、を維持すべきだと思います

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

おおー

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月 7日(木)16時19分13秒
  届きましたか!

北海道、愛知、奈良、福岡…、やっぱり愛知県が一番早いんですね♪

次はやはり奈良だと思いますが、北海道と福岡、どっちが最後になるのか!?
ちょっと楽しみ♪

存分にボクマガを読みまくってください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

届きました!!

 投稿者:J.I  投稿日:2017年 9月 7日(木)16時00分37秒
  会長 サンドバッグ様

先ほど、ボクシングマガジンが届きました。
本日、たまたま休みだったので、朝から楽しみに待っていました。

ありがとうございます。大事にします。

ありがとうございました!

 

うわー色化け

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月 7日(木)11時29分10秒
  もうしばらく時間かかるかもです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

ゾンビと戦える?

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月 7日(木)11時13分5秒
編集済
  実ボクサーの画像を編集できるような仕組みを考えています。

「私以外の実ボクサー画像で戦える」

これに需要があるか、どんな効果があるのかわかりませんが、
とにかくボクサー画像を置き換えられるようにしてみます。

もしかしたら、絵の好きな方だったらアニメボクサーと置き換えることができるかもしれないし、
自身のシャドーボクシングを録画して自分の実ボクサーを作るかもしれない。

棒人間や妖怪のようなバケモノ、ゾンビも作成できる…!


出来が良かったら公式に採用してボクサーの姿を増やしたいと思います。

ただし、当面は当たり判定や移動速度など内部的な動作は同じとします。

試したい方は、以下の画像をグラフィックツールで自由に置き換えてください。

そして、実ボクフォルダ内のpackフォルダ、それの更に中にあるplusフォルダ内に「ori01a.bmp」の名前で保存してください。
(3.59+以降には最初からori01a.bmpが同梱されています)

すると、赤グラブボクサーの画像が編集した画像に置き換わった状態でゲームプレイすることができます。

plusフォルダ内の「ori01a.bmp」を削除、もしくは別のフォルダに移動させると、既存の赤グラブボクサーに戻るので実ボクを壊してしまう心配もありません。

問題としては使える色数が256色限定な点。

最新のHSPではフルカラーでも速度が落ちないらしいのですが、実ボクの開発に使われているHSP2.61だと256色にしないと高速化の恩恵を受けられませんでした。

自由に色を使うと色化けしますので、一番下の画像に「使用できる256色のパレット」を用意しました。画像内、もしくはパレットで使われている色は色化けせずに使うことができます。

もしくはplusフォルダ内にある「256色変換ツール.exe」を起動させると「ori01a.bmp」を256色に減色できるはずです。(3.59+で追加されます)

(画像の保存形式、BMPでも色々あるみたいでまだ研究不足です)
(色の問題は私もかなり苦労したので実際にやってみたらまたなにか問題が出るかもしれません。ちょっと心配…。)

「実ボクサーのキャラクター画像を編集可能に!」

実際にできる対応バージョンはこれからアップします。先行して情報をお伝えしました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

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