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月ピー途中経過

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 8月 4日(金)06時33分56秒
  http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruPOINT00.cgi
月ピーの途中経過はこちらのアドレスで確認できます。
(左側メニューの「月間Pランキング」です)

今月は3位まで入賞したメダル獲得者に賞品が出ますので
自分のポイントを時々確認するといいと思います!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 
 

賞品の画像!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 8月 3日(木)08時05分24秒
編集済
  賞品の一部を撮影しました。
私が思っていたよりも号数が少ない…けど、十分な量だと思います。

アリの特集号なんかは完全保存版と言える価値があるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

留守番歓迎の表示など追加しようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

翻訳しながらスパ天で留守番していると、はまこ~氏登場!

いつもに増して 青グラブのはまこ~氏が熱いプレッシャーボクシング!
たまらず逃げようとダッキングすると飛んでくるアッパー!

キレキレの集中力みなぎるボクシングに「8月のボクマガプレゼント知っていますか!」と尋ねると「もちろん知っています!」の答え。

熱い対戦となるキッカケ、プレゼントの企画者として嬉しい瞬間でした。

次戦も押された展開のまま敗北。
2連敗、もう後がない、プレゼント獲得を賭けた3戦目。

第一号獲得者になるか!ならせないぞ!と開始ゴング!

青のスピードに翻弄されつつも白グラブのパンチ力でギリギリ3タテを阻止!

途中、前に出たくても出れない二人、真剣勝負の時だけ訪れる時間…。

きっと先日行われたJ.Iさん(かなりのボクシングファン!)とターゲットであるduane氏の対戦も熱かったと思います!

思えば 7月末、相撲大好きユーザーのふぐり山さんにも「ボクシングの専門誌を一度読んでもらいたいなぁ」と気持ちを伝えると「狙います!」と言っていただいたり…


開始から二日の現時点、振り返るには早いのですが、このプレゼント企画、本当にやってよかった~(泣)。

先日、アースインフィニティ様と契約書を新たにかわしたのをきっかけに、(スポンサー料を有効に使って実ボクを盛り上げよう!)と考えたのと、本棚に置きっぱなしになっていたボクシングマガジンを廊下の捨てる本コーナーに移動されたのを、スパ天でベテランduane氏と語り合った際に全てが混ざり合って湧いてきた企画!

ひとりでは決して思いつかなかった奇跡の企画となりました。

ターゲット相手に3タテ、もしくは月ピーメダル、そして特別賞…。
読み応えのあるボクマガを獲得してください!!!
(獲得第一号は誰だ~~~!!!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:duane  投稿日:2017年 8月 3日(木)00時39分7秒
  J.Iさん
私も10年ほど前まで購読していましたよ。
残念ながら同じく処分してしまっています(もしかしたら、ふっるいのはダンボールの中かも)

今月はなるべく入室するように心がけますので、是非是非対戦してください。
でも3タテはさせませんよ!

botと対戦していなくても、留守番しているかもしれませんので覗いてくださいね~。

そういや留守番して落ちる時に人気値を諦めますか?って出ますが
人があまり居ない今日この頃なので、留守番してくれたらスパーしなくても何か特典あるといいですね。
あと、botがリング作ってる下あたりに、留守番歓迎!みたいな表示があったらPC起動してる間、留守番してくれるユーザーも増えるかもしれませんが、如何でしょうか?
bot入室=対戦みたいな図式に感じる人もいるかもしれませんので・・・。

ga

 

ボクシングマガジンが欲しい!

 投稿者:J.I  投稿日:2017年 8月 2日(水)22時45分42秒
  キャンペーンのプレゼントがボクシングマガジンとは、萌えますね!燃えますね!

20年前に購読していた者としては、黙っていられません!
その当時の物は、一冊も残っていませんが。。。
(ちなみに私は、ただのボクシング観戦好きな素人ですが。。。)


是非とも獲得したいと思い、本日入室すると。。
幸運にも、duaneさんと遭遇!

しかし、ラッキーパンチで1勝するのが、精一杯でした。
これが、実力。。。


仕事の休みもあるので、今月は頑張ります!!
皆さん、宜しくお願いします。


 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 8月 1日(火)12時00分52秒
編集済
  http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/07/2017.html
夏休みプレゼントキャンペーンのページを作成しました!

ボクシングマガジンをまだ読んだことがない人、ぜひ読んでみてください!
専門誌の濃さをこの機会に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7月の月ピー結果!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1707.htm

金はサンドバック、銀はもんたさん、銅はふぐり山さんでした!
8月はプレゼント獲得できるので燃えてください!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966
3.58+++として地下ランキング表に地下ボク説明ページへのリンクを設置しました。
スパ天入室時にプレゼントキャンペーンの説明を入れました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

プレゼント企画!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 7月31日(月)11時24分8秒
  7月の月ピー最終日です。団子になっていますので、できる方はがんばって!

1位 サンドバック 431
2位 もんた 424
3位 ふぐり山 318
4位 ヒロポン 301
5位 duane 272
6位 J.I 156

100pオーバーが6名、夏場を盛り上げてくれて、本当にありがとうございました!

もっともっと盛り上がってほしいと考え、8月は夏休みプレゼントキャンペーンを実施します!
(脳内構想していたのをduane氏に語っていたら実現!)


~ボクシンググッズのプレゼント~

実写でボクシングを8月にたくさん遊ぶと賞品を獲得できます。

8月の月ピーメダル獲得者( 金 銀 銅 )
ターゲット相手に3タテ(ターゲットはサンドバック・duane・プラス一定の実力がある希望者!)

上記を満たした方がex8ir2★bma.biglobe.ne.jp宛(★→@)に
〒と住所と名前とスパ天ネームを記載して送っていただければ

に私の部屋で大量に眠っているボクシングマガジンや
ジワジワと貯まっているボクシンググッズをプレゼントします!

・最大10名、もしくは在庫が切れるまで
・送料は私が負担しますが、できるだけ国内限定でお願いします
・雑誌は誰のファンかなど教えていただければできるだけ対応します

月ピーについての詳細ページ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox15.htm

ボクマガを捨てろと言われたから苦し紛れにやる企画ではありません。
(苦しいです!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

久々ですね!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 7月27日(木)12時07分31秒
編集済
  UMEさんプチ復帰。

地下ランキングを見ると…
11位 UME 17戦 15勝(15KO)2敗 2階 3位 5度 赤 / -- 2017/7/20

伝説の実ボクサーの初回アンダーグラウンドは「並」といったところでしょうか。
ブランクの影響もあったと思いますが、次回のプチ復帰の時に時間があったらまた潜ってみてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

要望感謝です。

>・ストーリーモードの待ち時間が長い

これは予想するに…

初スパーの直前に表示される「ゲージをよく見て蓄積しないように!連打しないように!」という説明場面だと思います。

これは初回プレイの時だけ表示されます。
スキップできませんが、初回プレイの時だけなのでご容赦を。

再インストールのたびになってしまいますが、これはセーブデータの残っていない状態なので対処の方法もありません。

他にフォームの修正のためビシバシ叩かれるような場面がありますが、
あの数秒はイベントなので我慢を。

他に考えられるのは、…あ、基本技術習得の表彰イベント。
あれも初回の獲得時だけです。(再インストールのたびに流れます)


あと考えられるのは…

BGMのロード時間は長くなりました。

これはWindows10環境でミディの読み込みができず起動できないという報告があり、
原因となっていた高速読み込みDLLを外したために、泣く泣くこうなってしまいました。

セーブデータ選択画面が出る時などにもたつきを感じますよね。
(ミディが流れる前には必ず…)

これは悩ましいですが、起動できない問題が最も深刻なので、
泣く泣く…といった選択で、もたつきを選びました。


あとは…なんだろう。
今は思いつかないのですが、改善できるようでしたら改善したいです。

具体的な場面を教えていただけると、より正確な対応ができそうです。


>・地下ボクシングの特殊ルールがちょっとわかりづらい

私もそう思います。伝える努力・工夫もベストだとは思えないです。

>プレッシャーでダメージ軽減、同タイプ連続はダメ、どのタイプがどのスタイル、等の情報は

地下ランカーのランキング表の下のコメントで流れてくるのですが、
待たないと出ないし、待っても出ない時もあります。

>公式HPのどっかで見てようやく理解できたという感じでしたので、

「わからないならググれ」では乱暴なので、ゲーム内で情報を示したいです。

(追記…
と同時にネットで不明点を探す人も多いと思います。
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/03/blog-post.html
こちらのページをこの機会に書き直しました)

そしてその表示場所はわからない人が直観的に見つけられる場所がベストですね。

>対戦相手選択画面にその辺のルールをまとめたテキストにワンクリックで飛べるボタンを置いた方がいいかなと思いました。

やはりその場所ですね。
レイアウト的にいっぱいですがどうにか考えてみます。

ダイアログで一気に表示させて、
必要な人が満足できるような状態を目指します。

箇条書きでワイドに…。

逆に一度読んだ人には邪魔にならないように…。すでに知っているベテランにテンポが悪くならないように…。
これは最初の質問にも関係してくる輪廻でもあります。


>・地下ボクシングにおける1スパーでの獲得信頼度のルールの記載がない

これは一度も公開したことがないですね。
要望に応えて、…初公開いたします!(自分の再確認含む)


勝った場合、獲得できる評価は、○回戦の○+1。KO勝利だと行われなかったラウンド数を更にプラスのボーナス。

負けた場合、減ってしまう評価は○回戦の○+1。KO負けだと行われなかったラウンド数を更にマイナス、で残った現存評価を÷2!(もし現存評価が9以下だと-10)。

引き分けは、獲得できる評価は○回戦の○÷2+1。

回復のため日常に戻ると、帰還数マイナスされます。10帰ると-10。


これらのデータも見たい人は見れるよう、ゲーム内のどこかに設置しようと思います。
(追記…先ほどのリンク先にこの部分を追記してあります)

>早く倒した方がいいのか、沢山クリーンヒット決めた方がいいのか、等

早く倒すとメリットがありますが、KO負けのデメリットがかなり酷い!
スパー中のヒット数などは反映されず、地下ではスパーの結果だけが冷酷に評価されます。

地下評価はストーリーの会長評価と内部的に同じ変数を使っています(計算式は違いますがセーブ選択画面の表示で楽をしたかったので流用)。

KO負けで現存評価÷2というハードな仕組みから、逃げ切って日常に悪影響が残るようなダメージなく終える草ボクシングの重要性を伝えたかったんだろうと当時の自分の強烈な考えを思い起こします。
(あと実際のボクシングでもKO負けは青天井の選手の弱点を公にする意味で評価を激減させる。雄二ゴメスや地方の連続KOホープ、金内豪なんかが思い浮かぶ。彼らは彼らで素晴らしかったが。)

それが地下に引き継がれたので、評価を貯めるためにはとにかくKO負けせずに勝ち続けるしかないとも言えます。

逆に言うと、格下相手に連戦して評価を高めるというローカルボクサー的なキャリアが有効とも言えます。
(強い相手とは徹底的に戦わない、ランキング型ゲームを作るのであれば、どうしてもマッチメイクの重要性を伝えたかった思いがあります)
(強いやつと戦えという意見がSNS上にはとても多いので…)

評価を高めた状態で地上に戻ると、再び潜る際に謎のゾーンに迷い込んで評価を使ってなにかを得ることができます。

なので、下積みはとても重要です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

先日

 投稿者:UME  投稿日:2017年 7月26日(水)10時21分6秒
  ひっさびさに漫画喫茶で実ボクDLして遊んでました。
ネット回線が不安定のためこりゃスパ天は厳しいなーと思い、噂の地下ボクシングをやったのですが
いくつか気になった点を。

・ストーリーモードの待ち時間が長い
昔の方がもっとサクサク進めた記憶があるのですが、ちょっとテンポ悪くなったかなーと。
もっとも「説明をちゃんと読んでもらう」という工夫なのも掲示板をずっと読んできた身としてはとてもわかるので、難しいところなんですが。

・地下ボクシングの特殊ルールがちょっとわかりづらい
プレッシャーでダメージ軽減、同タイプ連続はダメ、
どのタイプがどのスタイル、等の情報は
公式HPのどっかで見てようやく理解できたという感じでしたので、
対戦相手選択画面にその辺のルールをまとめたテキストにワンクリックで飛べるボタンを置いた方がいいかなと思いました。

・地下ボクシングにおける1スパーでの獲得信頼度のルールの記載がない
早く倒した方がいいのか、沢山クリーンヒット決めた方がいいのか、等
獲得信頼度のルールに適した戦い方をしたいので、ここの記述が欲しいです。
ストーリーモードでは野村君相手にBフック決めまくって稼いだりしましたが、個人的には地下ボクシング独自のルールで早く倒した方が得なルールにしてもいいかも?とも思っています。
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 7月24日(月)19時35分53秒
  一日遅れで田口vsバレラを録画観戦しました。

1位バレラは長いワンツー、更に遠い打点のフックがややスイング気味ながら強い。
が、この打ち方する選手は息を止めて打つので皆どこかの時点で疲れる。

ここまではガードの上から怖がらせて勝ってきたのだろうが、田口は怯む選手ではない。


バレラはガードの上を強打する戦いを選択。
で、田口に鼻血を出させた時点で、
この戦術のままイケる!はずなのに、なぜ田口は止まらない!?的な混乱に陥ってしまった。

フォームや反応に一位の片鱗はあったので、
あとはキャリア、そこから得る成長で今後が決まると思う。

田口からの視点。

田口の踏み込みからのボディフックが速いだけでなく、ここぞの要所のために休むボクシングが冴えていた。
これまでややエンドレス型だったので、とてもいい方向性だ。

これにより攻撃チャンネルに入った時に突然感が増し、バレラは対応する意識すら発生せず防戦一方。

混乱のまま、バレラにとっての夢舞台である世界戦が終わってしまった。


年末に行われる可能性のある田口vs田中。

田口のあの踏み込みからのボディフックの速さ、あそこに割り込めるボクサーはいまい。
なので、踏み込みさせないボクシングが必要だが田中はそれができる。
ただし、6Rくらいまで…の但し書きとなる。

長丁場のどこか、コーナーで止まってしまうシーンもあるだろう。どうする田中。


続いてアルグメドvs京口。

目を疑うようなテレフォンパンチのアルグメドだが、なんと最後までそのパンチは活きていた。

ガードしながら打ち終わりを狙う京口だが、その狙うタイミングと頭アタックが合致。
アルグメドの雑だが、ある意味合理的なスタイルは最後まで機能していた。

京口がダウンを奪うきっかけとなった飛び込み左フックは、これまで一発もロングがなかった展開の中で放たれた。
食らった王者、観客、全員がびっくりするような一撃。人生を変えた素晴らしいパンチだったと思う。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 7月22日(土)07時38分50秒
  翻訳作業、ついにストーリー回復画面の文章まで到達。
かなり後半に入ってきました。

日本語→英語にしていますが、最後に英語→日本語にして意味が読み取れる内容になっているか確認をします。

残念ながらこの英語翻訳プロジェクトにスタッフとして参加してくださる方は出ませんでした。
ただし、プラスに捉えると自分のペースでじっくり作業できているようにも感じます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以前、実ボクのシーンを切り取ったようなモードを作りたいと記しました。
翻訳中は別の作業を行えず停滞しています。

アイデアだけでも蓄積していきたいので、
脳内妄想的なアイデアを教えていただけると採用できるかもしれません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

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