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10月度、月ピー結果公開!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月 1日(水)16時44分48秒
  http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1710.htm
第117回 月間P、栄誉ある金メダルは "サンドバック"が獲得~!
そして銀メダル は、"横浜マラドーナ"!、銅メダルは、"ふぐり山"!

おめでとうございます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 
 

地下ボクと滝行コラボ

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月30日(月)07時22分51秒
編集済
  すんなり順調!と思って、テストプレイしていたら色々と不具合出てきて直しています。

やはり別モードのコラボは、変数など流用してデータを破壊しているケースが多々。

地下→滝行の移行時に全ての変数をセーブして戻ってきたらすべて戻すという内部処理で乗り切らねば、なにがおかしくなったのか不安です。

もうしばしお時間いただきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上記の問題を無事乗り切るも、別の修正で失敗!

プログラムソースを置き換えで刷新したのですが、
起動しなくなってしまいました。

開発環境で起動しないだけなので、現状配布されているバージョンでは問題ありません。

ただ地下ボクでのリプレイ保存に問題がある気がするので
避けるようしていただけると助かります。

本日仕事なので明日から復活作業します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月29日(日)03時05分38秒
  http://hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=81703
HSPで一番有名なソフト

HSP掲示板に、実写でボクシングの文字が!
挙げて頂けて嬉しいです。

まだまだ成長させていきます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

ストーリーの流れを清書

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月28日(土)06時37分28秒
編集済
  清書しました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月27日(金)07時47分45秒
編集済
  地下ボクと滝行のコラボについて考えています。

以下は昨日考えた案です。

地下ボクサーを引退に追い込むたびに回復力が増していきます。
x3に勝利すると、スパーの後に滝行へ。

100点以上取るとメリット発生、以降+100点ごとにそのスパー数分メリットが続く。
300点台なら、3スパー分、メリットが継続するという事です。

「メリット」は、スパーが終わった時に蓄積ダメージが微妙に回復するメリット。

微妙に…の数値は、typeの数値。(1~9)

xを増やすには、勝つだけでなく、引退に追い込むほど圧勝する必要がある。

発生させるトリガーとして、なかなかいいトリガーだと感じています。

本日から作業を開始します!


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

進捗

一日やってフィニッシュできませんでした。
が、順調で、とてもいい感じに仕上がってきました。

そしてプログラミングで徐々に作っていく感覚が楽しいと改めて感じています。

x3以上に勝つ、負けた相手が地底湖を教える、行くか行かないか…
滝行は100点以上が条件ですが、油断しているとなかなか難しい!

負かしたx3相手のtypeの数値分がスパーごとに回復する、「微回復」。
その効果は滝行の得点÷100スパー分続きます。300点台なら3スパー分です。

これは深い地下を戦い続けるうえで大きな支えとなると思います!

本日仕事なのでアップはまだ先ですがお楽しみに!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

ストーリーモードの流れ

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月25日(水)09時06分29秒
編集済
  https://cacoo.com/diagrams/
図を作成するネットサービス「cacoo」

オフィスソフトでも同様のことができますが、
図の作成という目的に、より特化した内容で気楽に作成できます。

メールで(メール経由はとても珍しい)
「地下ボクシングやりたいのですがどうやるんですか?」
という問い合わせがあったので作成してみました。


http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月25日(水)07時28分6秒
  HSP言語によるグラボクのスマホ化ですが、どうも開発環境の構築に成功しません。

ネット上で解決方法を調べても私には難しすぎて理解できず、
挫折感を味わっています。

しばし保留とし、実ボクの開発に戻ろうと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月23日(月)06時22分16秒
編集済
  泣く泣くタイトルマッチの時間に寝て、本日は徹夜の仕事。
なので、村田らの情報を丸々一日遮断する、つもりだった。

が、無理だ、こりゃ♪

ネット中が彼らの快挙で埋まっている♪
おめでとうございます!

さーて、台風で困っている街を救いに行くぞ!
いってきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HSPが3.5となり、より一層スマホ対応が強まりました。
実ボクのバージョンアップと並行して、グラフでボクシングのスマホ版を出すべく実験を開始しています。

javaの開発環境などインストールに時間がかかったので、まだまだ環境作りの段階。
なので、まだ起動すらできていませんが、近くなんかしらの報告ができるかもしれません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月20日(金)16時40分35秒
編集済
  テストも兼ねて地下ボクシングをプレイ。
デビュー戦は最もランキングの高い徳島県を選ぶ人が多いと思う。

Type4の中身は高原君なので、中間距離で空振りジャブ連打で疲労してくれる。
唐突なストレートが怖いので慎重に戦い4RKO勝ち。

二戦目はかなり人によってマッチメイクがバラけると予想されます。

選択できる相手で最も高ランクなのは無敗を誇る和歌山県だが、Type7の強敵。

個人的には苦手なので避けると、その次の候補が山梨県Type4。
先ほどの徳島県と同じタイプなので、次回以降のマッチメイク幅が狭まってしまう。

勝てるだろうが、マッチメイクの幅は常にマックスが望ましいのでパス。

次の候補の佐賀はType6の強敵、次は1ランク上の福井県Type1。

弱気の私は福井を選んでしまう…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年10月20日(金)11時09分43秒
  http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi#030
地下ボクの一位取得までの最短記録ランキングを実装しました。

ちゃんと動いているか不安なので、
3.62最新版で1位になって引退しても適応されないぞという方がいたら教えてください。

難しすぎた + ゲーム性よりも形を優先した、地下ボクを、
最近の更新でかなり改善しているので感じていただけたら嬉しいです。

ネット対戦が下火ですが、ダウンロード数は好調です。

これまで注目してこなかったオフラインを主に遊ぶユーザーの評価を得るべく、
もっともっとブラッシュアップしていこうと考えています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

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