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(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月23日(木)19時39分44秒
  地下編の流れを図にしました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

滝行の回数表示にバグがあり、修正しました。

3.63++表記のままですが、
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからダウンロードできます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月21日(火)17時54分37秒
編集済
  実写でボクシング最新版となるバージョン3.63++の開発が終わりました。


http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからダウンロードできます。
(こちらからダウンロードしていただけると宣伝効果あり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

3.63++ …無傷で地上に戻るとマッチング幅+1
 スパー直前の1Pとかネットの文字位置を修正
 「スパー終了」文字の後ろで光が拡散するアニメ追加

3.63+ …地下ボク滝行のスコアを選択時に表示
 英語版の文字列に不具合、修正
 内部でメモリが不安定だった問題を解決!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

蓄積ダメージがない状態で地上に戻ると、
マッチメイク幅が増えるようになりました。

これで上下4枠からよりも幅広く対戦相手を選ぶことができます。
上位進出の際、より得意な相手を選択することができるでしょう。


あと、「スパー終了」の文字がカッコよくなりました。

以前、実ボクは一見地味という意見があったので
画面をカッコよくしたいという欲が出てきました。

自分の枠をはみ出さない範囲で手を加えていこうと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月20日(月)06時07分23秒
編集済
  「サンドバック」の豆知識

ボクシング等の練習に使われるサンドバック。

当初は本当に「砂」が入っていたが、砂はバックの中で固まってしまい、ボクサーの拳を痛めてしまうため、もう50年以上も前から砂は使われていない。

ふむふむ、確かに私の家のサンドバックの中には布切れが詰まっていました。
名前だけ残ったんですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクで無傷のまま地上に戻るとメリットがないので、
マッチング幅+1という地味なメリットを追加することにしました。

まだ実装していません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

中二の息子が卓球の地区大会を勝ち進み、都大会進出!

「実写で卓球」というゲームを作ってみては?とツイッターで言われたのですが、
息子の画像を使えば短時間で作れそうな気がします。

実写ゲームのノウハウはあるので…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://sites.google.com/site/hspgboxingame/

そろそろ今年のサンドバック賞の選考に入ります。

以前ラジオでみうらじゅんが自身が毎年選出しているみうらじゅん賞について、
「私が勝手にあげちゃうんです、了承なんてとってません」
と笑って語っていたのがサンドバック賞設立のキッカケです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月14日(火)18時32分21秒
編集済
  開発環境の話題なのでゲーム本編の話ではありませんが、
私のPCでプログラムソースからの起動がとても不安定になってしまいました。

一時期同様の症状になっていつのまにか直っていたのですが、
今回はどうも原因がわからず困っています。

将来のためにしっかり原因や直し方を確定させたいので、
しばし更新版を出すことができませんがご了承ください。

幸いにして3.63は安定しているのでじっくり取り組めます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HSP2.61で謎の現象。

ある時からデバッグウィンドウの変数一覧の一番上に「 」とか「・く」という謎変数が出現。二度に一度位の頻度で起動にも失敗。

バックアップのソースを、謎変数が出るまで新ソースに近づけていくと…。
「長すぎる行」が原因と判明!

二行に分けたら謎変数消滅の新ソースに。

問題解決!

テストプレイしてから、3.63+としてアップします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HSP製の野球ゲーム「テキストスタジアム」が開発中断していると知る。

http://ygsyumi.seesaa.net/article/449540148.html?reload=2017-11-16T11:44:23

プログラミングテクニックの高くない(失礼)方がコツコツ作り続けている様子から、
自分に似ているような気がして勝手にシンパシーを感じてました。

うーむ、残念。

作者の五軒町さんは2012年の時点で一試合完走できる試作版を出していました。

次はペナントレース版、ここから固定ユーザーを獲得、彼らが勝手に選手データをネットで配布してコミュニティが発達…みたいな流れを見たかった。

「テキストスタジアム」という最高のネーミングのゴールを見たかった…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

娘が一眼レフのカメラが欲しいと言ったので、テストの学年順位が目標を超えたらいいよと。
先ほど目標突破の報告を受け、一眼レフの価格を調査してびっくり。結構するんですね…、初心者にお勧めはありますでしょうか?(安いので!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「ジャブのこだわり 」

ボクシングゲーム 開発者からのメッセージ:
http://hspboxinggame.blogspot.com/2017/11/blog-post.html?spref=tw

久々にブログを書きました。
以下文章転載ですが、リンク先は画像付きですのでリンク先がお勧めです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私が遊んできたゲームの中で「ジャブ」とは、「出が早くて威力のないパンチ」という位置づけばかりでした。
なので一度当てればコンボで当てることができる、などの特徴があったのですが、個人的にはこれを本当にジャブと呼んでいいのだろうかと納得できませんでした。

世界中にはジャブは星の数ほど、選手の数と同じだけあると言えるかもしれません。

一般的にはオーソドックス構えの選手が左腕をまっすぐ伸ばすパンチを全てジャブと呼んでいます。
が、打っている選手がストレートと同じ気持ちで左腕を伸ばしているケースも目立ちます。これにも意義があるのですが…

私のジャブは、他のパンチと全く違う気持ちで左腕を伸ばすのです。

私の打っているジャブの最大の特徴・メリットは、腕だけで打つので危ないと感じたら一瞬で防御に戻れるという、他のパンチとはまったく異質の用途でした。

このジャブがあるおかげで、どれだけ自分のボクシングが安全に感じられたか…。

出たとこ勝負の正面衝突に頼らないスタイルから派生する余裕が、色々なアイデアを試すキッカケとなり、ボクシングがどんどん楽しくなっていきました。

ジャブを打った瞬間に相打ち気味のクロスが飛んで来たらスッと戻せる。飛んでこないならそのまま伸ばす。
ヌルヌルしたジャブですが、嫌がる相手が同じ方向ばかりに避けるのなら、その場所に光の速さでワンツーのツーを突き刺したり…。

プロボクシングの世界では横田広明や星野敬太郎、後期の西岡利晃がこのジャブを起点にボクシングをしており、私が運営していた私設のボクシングジムでもまずはこのジャブを教えていました。

当初は練習生達に伝わるのだろうかという不安もありましたが、意外にもほとんど全ての練習生がすんなり理解・習得されて、この方向性に自信とやりがいを感じました。

他のどのゲームもこのジャブの再現に挑戦すらしていません。
そもそもゲームプログラマーや開発の現場にここまでジャブという特殊なパンチを理解している、もしくは執着している人がいなかったのかもしれません。



「このジャブをゲームで再現する」というのが実ボク開発の目的の一つでした。

そして、再現する目的は、(自信を持って言えるのですが)大成功しています。
実ボクのジャブは、世界中のゲームで「最もジャブだ!」と自信を持って言えます。

ゲームを褒めてくださる方でも、この点を挙げてもらえることは滅多にないのですが、もしかしたら私が一番喜ぶのは「実ボクのジャブって凄いですね」みたいな一言かもしれません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

3.63を公開しました

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月10日(金)06時43分17秒
  3.63 …地下ボク、滝行で微回復獲得の仕組みが完成
 滝行100点毎に「突破!」の表示

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

テストプレイを行い、3.63正式版としました。
地下ボク関連の更新ですので、慌てて更新する必要はありません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

地下ボク

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月 8日(水)16時56分57秒
編集済
  最新となる3.62+++では、地下ボクでも引退しにくくなったと感じています。

現在7位、ここからきつそうですが、しつこい滝行で稼いだ微回復に助けられて実力以上のランキングに辿り着きたいです。

ただ地上に戻りすぎて地下での評価が上がりにくくなってしまい、
青グラブ獲得も、強心臓を獲得できなくなってしまったのが不安材料。

どうにか!

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966

こちらから3.62+++をダウンロードできます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月 8日(水)07時27分16秒
  http://freegame.roof-balcony.com/offline/sport_off/jisshadeboxing/
こちらのサイトで実ボクを紹介していただきました。

>本日は、「実写でボクシング フリー版」というゲームをご紹介したいと思います。
>一見、CG等もチープな印象だったのですが、やってみると意外とハマってしまうゲームです。

昔からよく、実ボクは見た目が地味とかチープと評される。
私もそう思う。

確かに見た目を重視していなかった。見た目をよくしたい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はなちゃんぐむKazuya Toyot

いや中身で勝負しましょう!会長!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ま、ツイートしておいてなんですが、どこをどう変えれば見た目が良くなるのかイメージ湧かない。
私の中に「見た目の良い理想形」がないと、よくなりようがない…。

子供たちがやっているマリオオデッセイと歴然の差があるのは理解しているのですが!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月 5日(日)18時50分13秒
編集済
  ぬわーっ、テストプレイしてたら不具合発見。
3.62+++をふりーむにアップしました。

地下ボクで滝行をするたびに、日数が経過してしまうバグを修正しました。

日数=回復のため地上に戻った数です。
これは地下での評価をマイナスする数値なので、
滝行すると地下での評価を増やす際に不利になってしまいました。

大変申し訳ありませんでした!

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966

こちらから3.62+++をダウンロードできます!
(念のため3.63正式リリースは明後日のテストプレイが終わってからにします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボク、滝行の回復量を

(旧)3.62+
微回復の量は滝行に誘ってくれた地下ランカーのTypeの数値。
微回復の継続中に再び滝行をすると、高いほうのTypeに。

(先ほどアップ)3.62++

微回復の量は滝行に誘ってくれた地下ランカーのTypeの数値。
微回復の継続中に再び滝行をすると、加算されていくように。
初回Type1、継続中にType4ならも加算されて微回復量は5となります。

やればやるほど無限に加算されるので、
繰り返すことでスパーのたびに全回復するような選手も可能です。

ただし、x3以上の地下ランカーをマッチメイクできる範囲に用意する必要など、
やってみると思った以上に難しいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月 3日(金)08時41分34秒
  「東風荘」は1996年に開始したオンライン対戦型の麻雀ゲーム。が、来年3月にサービス終了…。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/05/blog-post.html
ネット対戦できる「実写でボクシング」は、11年ネット対戦サーバを稼働していますが、それより10年も早かったなんてすごい!お疲れ様です。

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 東風荘は、フリープログラマーのmjmanさんが個人で開発した無料のオンライン麻雀ゲーム(一部有料機能あり)。WindowsとJava版(Windows、Mac、Linuxに対応)が公開されており、クライアントソフトをダウンロードして遊ぶ仕組みだ。

 90年代終盤に大人気となり、ダイアルアップ接続が定額になる「テレホタイム」(午後11時から翌朝8時)にはユーザーが殺到。大学生が学校のPC室にこもってえんえんと遊ぶ姿も日常的だった。i-modeなど携帯電話向けサービスも提供されていた。

 mjmanさんの2016年1月付の日記によると、開発当時は20代だったが、現在は40代という。「50歳が見えてきたこの歳になりプログラミング力が落ちてきたのを実感しています」「生涯プログラマーをしていたいと思っていましたが、どうやら難しそうです」などと書かれている。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://mj.giganet.net/mjman.htm

作者さんの日記です。私はちょっと年下ですが、同じような思いを感じています。
特に最近は目が霞むのがプログラマーとして致命的だと感じています。

しかーーーし!
まだまだ面白くできる要素が日々湧き出てくるのです。

ボクシングという題材、私の知恵でどこまで面白い作品として残せるか…。
生涯を賭けた挑戦なのです!




http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

3.62+、間に合った!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年11月 1日(水)19時47分30秒
編集済
  実写でボクシング最新版となるバージョン3.62+の開発が終わりました。

連休前に作業を終えたいと思っていたのでよかった!
(私は仕事なので!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからも同じ版をダウンロードできます。
(ランキング上昇すると宣伝になりますが、まだ3.62+になっていないかも!
+印を確認してからダウンロードしてください)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

地下ボク、滝行追加。x3以上に勝利で発生。スパーのたび蓄積微減(詳細は下に!)
データ分析、戦っている相手データを自動で表示する機能を正常化(詳細は下に!)
「ラウンド2」のドと2の空白幅を広げた
fightデータHPがついにウェブ上から消滅。リンクも削除。
地下、最後の壁の窪みを暗く表現
地下、引退時の記録閲覧に回復ゲームの成績を追加

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天右下の「データ分析」、立ち上げておけば、
対戦している相手のデータを勝手に分析して表示してくれるようになりました!
(というか、なっているはずなのに動いていなかった)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編に地底湖でのミット打ち(滝行)が追加されました。
(下に画像もあります!)

スパー以外のゲーム性が追加され、遊びに幅が出たのと同時に、
上手に活用することでランキングの長く辛い戦いが楽になるはずです。


●滝行の場である地底湖に行くには…

x3の回復力を誇る地下ランカーに勝利する必要があります。
(彼に案内してもらえますが、もちろん断ることもできます)

xの数値を増やすには、何度も大ダメージを与えて引退→復活させる必要があります。
復帰してくるたびにxの数値が増えて、回復力も増します。
(同じTypeの相手と連戦するとマッチメイクの幅が減ってしまうので注意)

x3に勝つのは大変で顔面ダメージだけでは倒しきれない可能性があり、
ボディアタック、それも回復速度に負けない大ダメージが必要でしょう。

●滝行でなにがどうなる?

デメリットはありません。が、得点100点未満だと無意味です。

滝行のメリットは「微回復」です。
スパーが終わるたびに、蓄積ダメージが微回復します。
微回復の量は、x3以上の地下ランカーのTypeの数値と同じです。
(Typeは、1~9なので 9が最高)

顔面・ボディ・疲労、全てがTypeの数値分、微回復します。

この微回復は、滝行の得点÷100の数値分継続します。
(100点台で 1スパー分、500点台なら 5スパー分)

この微回復の継続中に再び滝行を行うと、微回復の継続数が加算されます。
(3スパー分残っていて、500点台獲得すると、8スパー分に)

その際、微回復の量は、より大きいTypeの数値が優先されます。
(初回がType5、継続中にType1と戦っても回復量は5のまま)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

開発は難産でしたが、これは絶対に面白くなる要素だと思ったので、
ここ数日は集中してしっかり取り組みました。

まったく他のモードである滝行を地下編に取り込む際、
普段は見ない箇所を調べる必要があって、
偶然的に見つけたバグも直すことができました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

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