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(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 4月12日(水)20時38分0秒
  実写でボクシング、最新となるバージョン3.55+++を公開しました。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966


★前バージョンの無印版以降の更新内容★

3.55+++ …無傷での地上帰還だと評価は-1のみに(duane氏感謝)
 地下、引退時に表示されるログ。最後の行連続バグを修正
 同じTypeとの連戦に気が付くようにランク表で暗く表示
 ランク表での×押し禁止を廃止、セーブに悪影響なし

3.55++ …地下の日本地図、同じ相手との連戦表示に対応(伸びていく)
 地下ランク表、自分の横の--を押すといつでも日本地図を表示
 「ラウンド 2」と「←ブレイク→」の表示が被らないように
 セーブ選択画面、一番上のグラブ色が変化してしまうバグ修正

3.55+ …地下の表、自身の戦績が0になってしまう誤表示を修正
 地下の表、プレッシャーによるパンチ力低減をpとして表示

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

画像を見てもらうと、地味ですが直前に戦った相手のTypeが次の試合に暗くなっています。
これで同じTypeとの連戦を避ける意識ができます。(マッチングの幅が減る)

あと、ランク表での×押し禁止を廃止しました。
仮に押したとしてもセーブデータに問題が起こらないことを確認してあります!

かなり地下ボクの不満点を改善してきたと思いますが、
もっともっと遊びやすくなるのであれば努力は惜しみません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

勝ち星トップ、更に開拓でも地下に最も深く潜っているアラクラン菊崎さん!
まさに地下のチャンピオン!!!
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 4月10日(月)18時31分10秒
編集済
  地下ボク、どれだけ深く潜ったかのランキングを稼働させました。
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi#020

まだこれからの追加がうまくいくか確認していないので仮稼働の状況です。

これで勝ち星を稼ぐ以外の目的、どこまで深く潜れるか!も目標となりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

同じTypeの相手と連戦すると、マッチメイクの幅が減ってしまう仕様ですが、
直前の相手Typeをすっかり忘れてしまう事ってありますよね。

なので、ランク表で直前のTypeを暗く表示させるようにします。

次回版で反映されますので、それまではしっかり記憶を!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 4月 8日(土)08時20分49秒
編集済
  ネット対戦の時だけ適用される音声実況を地下ボクに対応させるべく作業をしています。

音声実況はネット対戦時のみと決めつけて作業していたので、
実装までにまだまだ険しい道が予想されますが、
本日の午前中にガッツリ時間を取れたので集中して進めようと思います。

追記…

結末から書きますと、音声実況の追加を断念しました。

過去に音声実況はネット対戦時のみと考えて作業してきたので、
かなり食い込んだプログラミングをしていて、
かなり書き直さないと実現できなそうなのと、間違えたらネット対戦の整合性に影響が出てしまいそうな予想も立ち、諦めました。

途中まで登った山を下りる感覚でとても悔しいのですが、
無理して登ると悪い予感とでもいいましょうか…。

ごめんなさい!

ただし、道中で過去の稚拙なプログラミング記述を発見してより最適化できたりしたので、
決して完全な無駄ではありませんでした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

CCKさん

 投稿者:シノハラ  投稿日:2017年 4月 6日(木)19時50分26秒
  ごめんなさい!会話途中に落ちちゃいました。

申し訳ありませんm(__)m
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 4月 6日(木)06時21分36秒
編集済
  http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi
アラクラン菊崎 61戦 56勝(52KO)4敗 1分 1位 18度 1階

地下ボクにて伝説的な記録が!
アラクラン菊崎、名前から察するに恐らく中年ユーザーか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

CCKさんとの接続が安定せずも、
「ポート開放してみます!」と!

積極的に動いてくれるのが嬉しいです。
ガッツで乗り切ってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.55++を公開しました!

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
こちらからダウンロードできます!

3.55無印からの更新内容です。

3.55++ …地下の日本地図、同じ相手との連戦表示に対応(伸びていく)
 地下ランク表、自分の横の--を押すといつでも日本地図を表示
 「ラウンド 2」と「←ブレイク→」の表示が被らないように
 セーブ選択画面、一番上のグラブ色が変化してしまうバグ修正

3.55+ …地下の表、自身の戦績が0になってしまう誤表示を修正
 地下の表、プレッシャーによるパンチ力低減をpとして表示

日本地図の戦績を輝きで残していく仕組みを進化させました。

同じ相手と連戦した場合、これまでは最後の試合の輝きだけが残りましたが、
全ての試合の輝きが残ります。

斜めに伸びていき、たくさん戦う事で日本全国輝きます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング スポンサー募集

https://sites.google.com/site/boxing00001/
月3000円で実ボクのスポンサーになっていただけませんか?

シェアウェアからフリーソフトとなった実ボク。
運営にはネット対戦用サーバの電気代という実費が掛かっています。

過去にはシェアウェアの売り上げで赤字補てんしていましたが、ユーザー減少に歯止めをかけるべくフリーソフト化したため、
現在ではNEOインターナショナル様がスポンサーとして支えてくださっているおかげで運営が成り立っている状態です。

より盤石な運営ができたら…、と常々考えています。

実ボクの起動画面に企業名・リンクを設置する以外にも
実ボクにできる事であれば、微力かもしれませんがなんでもやっていきたいと思っています。

スポンサーになっていただけるという企業・個人の方、
もしいらっしゃったら、上記リンク先よりメールをお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

月間ポイントランキング発表!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 4月 2日(日)07時51分22秒
編集済
  地下ボクの日本地図をいつでも見れるようにしようとここ数日作業中。
地下ランカー表で自分を押すと、日本地図が表示されるように作業中です!

プログラム的にこれまでやっていなかった命令を使ったのですが、
物凄く基本的な部分をちゃんと理解していない自分がいました。

2004年から作っていますが、まだまだ発見ばかりです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1703.htm

3月度、トップ金はふぐり山さんでV4!
銀はオーディンさん、銅はゼファー氏!

なんと先日大阪に集ったメンバーが表彰台に!!!

今の人の少ない実ボクを支えてくれている功労者と言えます、
本当にありがとうございます!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post.html#190
月ピーに関する説明(実ボク用語集)

新人さんもぜひぜひメダルを獲得して名前を残してください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 4月 1日(土)06時16分5秒
編集済
  >しかも丁度アドバイス頂いている最中に...大変失礼な感じで申し訳ありません。

しのさん、大丈夫です~!
だいぶ強くなっていて驚きました。

新人さんも増えてきたので先輩として燃えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐりさん、オーディンさん、若者二人の春休みのいい思い出になった感じでいいですね♪

私の家でも高1の娘がディズニーランドに友達と行ったのですが、
閉園ギリギリまで遊びまくったようです。

若者よ、存分に楽しんでほしい~!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi
地下ボクランキングが熱い!

あしたの○さんが地下3階を制覇!
rakudaさんがふぐりさんにあと2勝と迫る記録!
(23度回復の粘り!!)

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/03/blog-post.html
地下ボク編への入り方などこちらに記載してあります。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:ふぐり山  投稿日:2017年 4月 1日(土)02時12分57秒
  オーディンさんが用事で抜けた間、僕は暇だったんで近くのネットカフェで時間潰してたんですけど

話を聞くとなんだか予定より早く終わってわざわざゼファーさんがそのネットカフェの前まで足を運んでくださったようで…

そうとは知らずにマキバオー読んでました~すいません!

また機会があったら!


またオーディンさんとは丸二日一緒に過ごしてとても楽しかったです!

はじめてお酒も飲ませてもらいました~ありがとう!
 

失礼しました

 投稿者:シノハラ  投稿日:2017年 3月31日(金)15時48分8秒
  サンドバックさん

チャット中にPCが固まってしまいました。

しかも丁度アドバイス頂いている最中に...大変失礼な感じで申し訳ありません。
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 3月31日(金)11時04分31秒
  http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/01/blog-post_28.html
公式マニュアルに地下ボクシング編の記述を追加

以下、抜粋です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーモード

 足立区竹ノ塚で活動していた西沢ボクシングジム、その二年に渡る活動を再現したモード。
 HSPプログラムコンテスト2004にて最優秀ゲーム賞を受賞した時点では、このストーリーモードしかなかったので、実質このモードが受賞したと言えます。

 西沢ジム、独特の理念(ボクシングは一部の猛者だけのものではない。もっと多くの人が、草野球のように楽しむことができるはず!)が再現されており、ボクシング素人の主人公も訪問初日からヘッドギア装着、グラブを握りスパーリングに挑みます。
 ダメージ蓄積がジム退会(ゲームオーバー)の条件となっており、ゲーム中の出来事としてではなく、実際に殴られる怖さ・痛みを意識した慎重なプレイが要求されます。
 会長に指示されたテクニックを使ってスパーに勝利することで、次のテクニックに進むことができ、6つの基本的なテクニックを全て終えると「基本技術の習得」となります。
 この習得により、ネット対戦を含む他のモードを遊べるようになります。
 その後、4名の練習生とスパーを繰り返した末に迎える対外試合を経てエンディング、ここまでが西沢ジムの活動を再現した「西沢ジム編」です。
 2周目プレイの際に新たに加わる「地下ボクシング編」では、地下ランキング48位からトップを目指す、本格的な拳闘チャレンジができます。この地下でトップを獲得する実力が付いた頃には、猛者が集うスパー天国(ネット対戦)でも大いに活躍できるでしょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

他にフリー版時代の記述を削除しました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

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