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(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 7月16日(日)09時59分22秒
編集済
  http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi
地下ボクシング編 勝ち星ランキング

ついに30位まで埋まりました!作ってよかった…。

傾向としては上位陣は皆、強心臓を得ています。

地下での信頼度を下位との連戦で貯めて交換した選手が
しっかり勝ち星を挙げているという事ですね、ふむふむ…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 
 

しばらく掲示板に…

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 7月12日(水)13時20分43秒
  しばらく掲示板に書き込んでいませんが、
着々と英語翻訳の作業を進めています。

スパー前の日本語をほぼ全て翻訳終えて、これからスパー後の文章。

折り返し地点的な節目に達成感を感じます。

懐かしいmukさんとメールやり取りがありました。

彼自身がボクシングをしている動画を送ってくれて
あー実ボクの蒔いた種がこうしてリアルに反映されているんだなぁと嬉しく思いました。

あ…、彼は英語教師だった…。
でも忙しそうだもんなぁと翻訳の監修依頼はできずじまい。

なかなか言えないもんです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

3.58++です!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 7月 4日(火)19時33分54秒
編集済
  昨日のもんたさんは鬼ツヨでした~っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ひとつ前の版でduane氏の要望で他にも様々な解像度のモニタがあると再認識、
最近流通しているパソコンの画面解像度について調べてみました。

かつて大多数だった4:3は最高でも3位、
とっくに16:9に移行しているのが現状だと確認できました。

なので16:9の比率となる解像度全てに対応させてみました。
(解像度変更の時にゆがまなくなる)

ただし、16:10の比率にはまだ対応していません。
この比率が普及してきたら対応する予定です。

他にリプレイ再生の際に実況文が正しく切り替わらない不具合を修正しました。

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966

こちらから3.58++をダウンロードできます!
 

月間P大会 6月度の結果を公開!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 7月 1日(土)19時14分45秒
編集済
  金メダルはスタートダッシュのTARGETさん、素晴らしい!
銀は開発者サンドバック! 銅は相撲マニア、ふぐり山さん!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/317.html
実ボク英語版翻訳ページ

仕事が休みの日には必ず進捗し続けて…
半分くらいの進捗と言えるかもしれません。

とはいえ、私のグーグル翻訳部分のみですが…。

まだまだ継続して作業を続行します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 7月 1日(土)04時17分4秒
  https://0yen.org/%E5%AE%9F%E5%86%99%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0_%E5%AE%8C%E5%85%A8%E7%89%88

実ボクがゼロエンウィキの閲覧ランキング8位!

このサイトの理念に記してある
「良い作品は多くの人に知ってもらうべきです。記事の右上にあるを押すと各種SNSのシェアリンクが表示されます。お好きな作品を是非拡散してあげて下さい。
我々は作品制作に専念する制作者様の代わりにSNSを用いた拡散、オンライン広告の掲載等のあらゆる手段を講じて素晴らしい作品を宣伝致します。しかし我々の力だけでは心もとないです。皆様の力が加われば無限の拡散力となります。ご協力のほどよろしくお願い致します。」

なんだか嬉しいです、こういった活動!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 6月30日(金)06時14分21秒
  duaneさん、報告に感謝です。
ありがとうございました!

今後とも解像度に関して要望があれば調整していこうと思います。
よろしくお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:duane  投稿日:2017年 6月29日(木)20時24分56秒
  先ほど動作確認しました。
実ボクを立ち上げるだけで大きな画面になるのは、この歳になるとありがたいです。
やめる時に元の解像度に戻るのも何気に便利ですね。
会長、対応ありがとうございました!
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 6月29日(木)17時36分36秒
編集済
  メガドライブ時代のゲームレビューのようですが、かなり手厳しい!

・競技としての相撲の要素
・漫画原作の再現要素
・操作感覚として格闘ゲームの要素

作品となるうえでそういったバランスが難しいのは理解できますが、
まずは、開発した方(もしくはチーム)が
相撲にどれだけ思い入れがあったのか、漫画原作に思い入れがあったのか、
格闘ゲームの研究をしていたか、などが関係してくると思います。

たぶんですが、どれかが欠けていたんだと予想しちゃいます。
(もしくは納期が厳しすぎた)


どうしてもスポーツゲームは(ボクシング含む)試合ばかりのゲームになってしまいがちです。
(他の要素を邪魔だと思う、硬派な気持ちもあるだろうし)

なので、どれだけ本編となる「試合」の内容・結果が多岐にわたるか、は作品として死活問題です。

カウンターあり、ピンチ回避あり、一気の攻めあり、コーナーワークあり、クリンチあり、ボディ攻撃あり、コンビネーションあり…。

これらが散りばめられた一つのルールの中で、初回KOもあるし、判定勝負もある…。

実ボクは一つだけの方法(例えば連打だけなど)でクリアーできるようなゲームにはなりませんでした。

生きている間、私は追及し続けたいです。
ボクシングゲームを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/09/blog-post_15.html
実写でボクシングへのコメント・レビューまとめ

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 6月24日(土)09時22分33秒
編集済
  duane氏より解像度についての要望がありました。

2560*1440、大きなワイドのモニターを買ったとのこと、すごい!

これだと確かに640*480の実ボクは小さくなってしまいます。

なのでタイトル画面のオプションから解像度変更すると、
自動的に800*600、これだと縦と横の比率が違うのでボケてしまう!

なので横長の解像度の数値になるよう調整しました。

タイトル画面のオプションから皆さんも変更してみてください。
どうでしょうか?


実ボクでモニタの解像度を感知、1920*1080、2560*1440だと横長用の設定に、
他の数値だと通常(もはや通常ではないかもしれない)の比率にする仕様です。

この数値でも横長にしたい!という要望があれば横長対応にします。
教えてください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

卓球大会を終えた中二の息子が泣きながら帰ってきた。
「涙止まんねー」

中3最後の大会を終えた先輩の言葉にぐっと来たようだ。

打ち上げに行った後、「今日は先輩の家に泊まる」と。
なんだか青春していそうでgood。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.soft222.com/%E5%AE%9F%E5%86%99%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0-%E5%AE%8C%E5%85%A8%E7%89%88/

ネット上の情報を自動収集して作成されるサイト?にて「実写でボクシング」のページが作られています。

結果として紹介していただけているので嬉しいのですが、なんだか人間味がないというか…。
こういったサイトの目的がなんなのか興味があります。

手間のかかる事だけどちゃんとメリットがあるのだろうか…?
試しにコメントを書いてみたらちゃんと反映されています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/317.html
英語翻訳、本日までの進捗をwikiに反映しました。

スタッフ登録、募集です!
(スタッフとは編集権限を与えられた人です。特に私とコミュニケーションの必要はありません。勝手に編集して構いません。)


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
最近のツイッターです
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

肺がんで入院中の父親はヘビースモーカーだった。

幼少の私は煙の中で育ち、よくタバコを買いに行かされた。

父親が仕事から帰宅すると「灰皿」と言われる前に、
黙って父親の前に灰皿を置くので私の役目だった。

大人になってからは、私の子供の目の前でも平気でタバコを吸った父。

「子供の前でタバコ吸うのはやめてくれないか」
「煙なんてなんてことねーって」
「…」

そして、父は自分が肺がんになった途端、タバコを止めた。
なんてことないはずのたばこを自分のために止めた。

今は抗がん剤の治療中、辛いだろう。

野球の好きな人なのでこんな本なら読むだろうなと思って「巨人V9特集本」なるムックを図書館で借りてきた。

車で一時間かけて病室まで渡しに行った。

「ありがとうな」

パジャマの父親がとても小さく感じた。

心のどこかに(病気になったのは自業自得だよ)と思っている自分がいる。
この気持ち、消えてほしいのだけど消えない…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

映画メッセージ「言語が人格を形成する」。

確かに英語のように主語→動詞の順で並べる言語と、日本語みたく動詞が一番最後の言語だと考え方も違くなるだろう。

海外で生活した人の多くは、白黒はっきりした物言いになっていると感じるし。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://kumahana.blog.jp/archives/51661941.html
[格ゲー]格ゲー用語を英語で言ってみよう!

難航している実写でボクシングの英語版開発に向けて
役に立つサイトを発見!

まとめてくれている方に感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

3.58公開しました!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 6月21日(水)20時09分7秒
  実写でボクシング、最新版となるバージョン3.58を公開しました。
以下のリンクから入手できます。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

他カードで敗北した地下ランカーの蓄積、率・量が増
初回KO以外のスパー内容表示、ボタン待ち赤枠を表示
スポンサーのNEOインターナショナル様が社名変更!
アースインフィニティとなりました!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクシング編の難易度に関して、考えていく中で
上級者は据え置き、初心者に優しくなる仕組みを導入しました。

ズバリ難易度が「敗北」によって変動する、という仕組みです。

地下で敗北するたびに、
並行して行われている自分以外のカード、で敗北した地下ランカーが
蓄積を負う可能性が増していくようにしました。

自分が無敗状態だと敗北しても50%の確率で蓄積を負ってくれませんが、
3敗する頃には、敗北した地下ランカーは100%どこかに蓄積を負うようになります。

その蓄積量もランダムが絡みますが、
自身の敗北が多いほど大きくなりやすくなります。

自身が無敗状態だと0~50、
1敗すると5~50、2敗すると10~50、といった具合で底上げされていきます。
10敗する頃には50の蓄積が必ず与えられます。

負けても負けても回復して粘れば、徐々に地下ランカー達がへばっていく、
そんなイメージとなったかと思います。

ぜひ諦めていたユーザーも再チャレンジをしてみてください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

レンタル掲示板
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