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ヒロポンさん!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月24日(日)11時47分57秒
編集済
  ヒロポンさんがポート開放に成功しました!
ありがとうございました!
(回線は光、快適でした!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ライセンス取得のアニメーションに「ダメージ蓄積/限界」の文字が重なってしまっていて、
修正したつもりが正しく修正されていませんでした。

ちゃんとテストプレイをして確認しないとダメですね…。

次回バージョンで「蓄積/限界」とアニメがある時だけ短縮表示して重ならないようにしたいと思います。

テストプレイしないと…。

かなりテストプレイをしていますが、まだまだバグがあります。
市販ゲームはどれだけテストしているのか、頭が下がります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マラドーナさんと連戦!
的確な対応をしてくる選手なので、そこをつくように戦いました。

フック削りで倒される、もしくは蓄積を負う場面ではダッキングが増える。
とても正しいのですが、定石には攻略法が確立されています。

アッパーを狙ったのが当たったので、これを軸に最後まで戦った感じです。

燃えた!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マラドーナさんより解像度の変化でツールバーが消えてしまうという報告がありました。
同様の症状の方がいたら教えてください。

1920*1080を1280*780にして拡大
ツールバーが消える
二重起動すると二個目の実ボクにはツールバーがある!
Windows10

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 
 

3.60+アップしました。

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月20日(水)08時25分42秒
編集済
  プログラムの最適化をしました。
ネット対戦用の使うかもしれないと思って残してあった部分を全部削除しました。

ストーリーモードのサンドバック打ちの場面で
次のスパーの課題となる要素を表示するようにしました。

画像ではガード、ダッキング、スウェーと表示されていて、
その要素を行うと☆が赤くなります。

ナーイス鳴らそうかと思いましたが、ちょっとうるさいかも…と考えて無音です。

スパー中も課題を達成すると☆が赤くなるので、その仕組みの予告にもなると思います。
(その方向性だとナイス鳴らすべきなのだろうが…)

ただし、その課題要素をサンドバック相手に達成しても特別いいことはないので、
操作方法をもう知っている方は無視して飛ばしてしまって構いません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回版より

ストーリーの周回中、相手のパンチ力アップをbotのように表示させることにしました。
一周で+5なので、過酷なアップなのに皆さん本当に頑張りますよね。凄まじいです!

サンドバック打ちの際に右上に表示されているグラフが画面外に食み出ないようにしました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月19日(火)15時41分34秒
編集済
  マラドーナさん、質問ありがとうございます。

今、私の環境から/niceコマンド送ったら、ちょっとタイムラグありましたが、
リングを作成してくれました。

ちょっと原因はわかりませんが、次回また同じ方法を試してみてください。

ちなみにリングを作成している時にも/niceでリングを作成しなくなります。
今後に作ったり消したりするので試してみてください。

いつもたくさん戦ってくれてありがとうございます。

あ、もしかしたらマラドーナさんが長く入室し続けていて、なんらかの整合性が取れなくなっている可能性もあるので、再入室を試すといいかもしれません。

ウィンドウズのスリープはオンラインを維持してくれないので、
スクリーンセーバーとか挟むと接続が切れている可能性が高いです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回の質問をFAQのページに追加しました。
https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/55.html

他にも質問がある場合、教えてください。どんどん追加されていけば、未来の新人さんがスムーズに遊んでくれる一因になると思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

botがリング作成をしなくなりました

 投稿者:マラドーナ  投稿日:2017年 9月18日(月)22時57分0秒
  botがリングを作成してくれなくなりました。「/nice」をしても駄目でした。
他に何か対策はありますでしょうか?
 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月16日(土)06時30分13秒
編集済
  台風被害、皆さん大丈夫でしょうか…!?

無事を祈っています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi
上野さんが地下10階に到達しています!

どんだけ潜るのか!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日の作業分はどうもうまくいかず、どれも実現できませんでした。

プログラムの量が一定を超えると?動かなくなるバグとの格闘で
ソースダイエットをし続けているのですがそろそろ限界が近いように思います。

何を採用して何を削るか…。

よく考えながら攻めていきます。

ダイソー版のエンディングなんて削ってしまおうかと思いつつ、
思い出もあるので削れない…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

ストーリーモードの難易度

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月14日(木)20時06分50秒
編集済
  を軽減させる仕組みを導入しようと考えています。

スパー直前のトレーニング画面で指定されたパンチをサンドバックに打つと、
なんらかのメリットを与えようと思います。

上級者はスキップするあの画面、
ちゃんとトレーニングした、試し打ちをしたという手間に小さなメリットを…。

どんなメリットにしようか、考え中です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オリジナルボクサー作成の手順、使うと楽になるツールなどをまとめようと思います。
パラパラ漫画を作成する時に直前の動きが薄く透過されれば次の動きを描きやすいだろうし…とか。

TukunEditorというソフトをダウンロードして試しています。
ボクサー画像も150*100に細切れ化したものを用意。バラで加工して正しい場所に張り付けるほうが楽そうです。

が、作業順位は以下↓を優先します。(どちら様か、パラパラ画像の方法に詳しい方がいたらいい記事等教えてください!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リアルタイムで動かしている状態でのフォント命令がかなり重いと判明。
「→ ファイト ←」などの表示を画像化するとかなり軽くなるらしい。

他にも画像化できるフォントがあればどんどん置き換えていこうと思います。

残念ながらダメージ表示は、0~9・大きさ3種類と膨大なのと、だんだん薄くなっていく処理を行っているので不可…。

スパーをしながら常にまだまだ改善したいと思う個所があります。

ゲームって本当に終わらない…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

オリジナルボクサーの作成

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月12日(火)14時12分52秒
編集済
  http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/09/blog-post_9.html
オリジナルボクサーの作成

この「オリジナルボクサーの作成」を導入したきっかけは、数年前にRENさんが実ボクに寄稿してくれたイラストです。

(イラストは上記リンクの下のほうで閲覧できます)

イラストを寄稿していただいた当時は、面白いな~程度の感想だったのですが、日々のRENさんのツイートに接していく中でふとイラストに使われていたアイデアを思い返しました。

(ボクサーvsボクサーは実ボクの基本だ。
が、ゲームの世界だからできる要素が本編を盛り上げるのならば、それには意義がある!)

まだ今は作業場を用意しただけの段階で、なにも実現していません。
でも、実ボクは短期的な運営ではない。私の人生の長さだけ続く「ライフワーク」。

作業場でイキイキと輝く人材が現れる事に期待しつつ、実ボクは今日も更新を続行します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

3.60を公開!

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月11日(月)06時06分54秒
  実写でボクシング、最新となるバージョン3.60を公開しました。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966


★前バージョンの無印版以降の更新内容★

オート遅延で直接続でない場合、遅延2を最小値に
pack→plus→ori01a.bmpを編集することでボクサー編集
ボクサー画像を256色に減色するexeをplus内に同梱
日本語・英語をオプションから切り替え可能に
連続ヒットの文字列が重なって表示されないよう修正
マラドーナ、上野、ヒロポンさんを名前読み上げに追加

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月10日(日)09時54分48秒
  3.59+から、日本語版と英語版を
オプションで選択できるようになりました。

英語版を別途ダウンロードする必要がなくなったので、手元の日本語版を気軽に英語化できます。
(外国の方向けにデフォルト英語版も並行してリリースします)

もし、英文のおかしい部分があったら、
「元々の英文」「私ならこう言う英文にする」を掲示板に書き込んでいただけたら
次回版で修正させていただきます。

ご協力をお願いします!

・英語版は遠方からの接続が予想されるので、ネット対戦非対応です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回版となる3.60から、
オート遅延時に、直接続でない場合、遅延2を最小値とします。

ジム接続時に遅延が1になると遅くなってしまう現象が確認されました。
直接続だと1でもサクサクの時があるので、こちらは様子見とします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/09/blog-post_9.html
オリジナルボクサーの作成

先日追加された「ボクサーの絵を編集できる機能」について、
掲示板の書き込みをまとめたページを用意しました。

ボクサー追加に興味のある方はなんでも質問してください。
私も一緒に進んでいく感じですが、全面協力します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

(無題)

 投稿者:サンドバック  投稿日:2017年 9月 9日(土)07時54分44秒
  無事に届いたようですね、よかった!
これで夏休みキャンペーンも終わりました。

盛り上げていただき、ホントーにありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.59+ …pack→plus→ori01a.bmpを編集することでボクサー編集
 ボクサー画像を256色に減色するexeをplus内に同梱
 日本語・英語をオプションから切り替え可能に
 連続ヒットの文字列が重なって表示されないよう修正
 マラドーナ、上野、ヒロポンさんを名前読み上げに追加

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966
こちらからダウンロードできます!

最新版では注目選手のマラドーナさんも名前読み上げに追加され、もう新人とは呼ばれなくなります。

昨日は、速攻ボディアタッカーのオーディンさんがマラドーナさんと連戦!

4RKO(1分42秒) 横浜マラドーナ
6RKO(2分12秒) 横浜マラドーナ
4RKO(0分59秒) オーディン
3RKO(2分17秒) 横浜マラドーナ
6RKO(1分49秒) 横浜マラドーナ
6R3-0判定 オーディン
4RKO(1分53秒) 横浜マラドーナ
6RKO(1分19秒) 横浜マラドーナ
8R2-0判定 オーディン
8R2-1判定 横浜マラドーナ
6RKO(3分0秒) オーディン
2RKO(3分0秒) 横浜マラドーナ
3RKO(0分40秒) 横浜マラドーナ
5RKO(2分7秒) オーディン
8RKO(2分18秒) オーディン
6RKO(1分58秒) 横浜マラドーナ
7RKO(2分20秒) 横浜マラドーナ

あの速攻派が長いラウンドの試合ばかり、マラドーナさんの優れた守備が感じられます。

またリプレイ観戦して熱戦を感じさせていただきます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

 

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